CEO da Take-Two diz que IA não consegue criar um “novo GTA” e afirma que sucesso da Rockstar vem do talento humano
Strauss Zelnick afirmou que inteligência artificial não será responsável pelo próximo “GTA killer” e disse que o verdadeiro diferencial da Rockstar está na criatividade humana.
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, voltou a comentar sobre inteligência artificial e deixou claro que não acredita que IA generativa seja capaz de criar um concorrente real para Grand Theft Auto.
Durante a conferência anual da TD Cowen, o executivo afirmou que a principal força da Rockstar Games não está na tecnologia utilizada, mas sim na criatividade humana por trás da franquia.
CEO da Take-Two diz que IA não cria um “novo GTA”
Segundo Zelnick, existe “zero evidência” de que ferramentas de inteligência artificial consigam produzir jogos no nível de GTA.
"Temos tecnologia há muito tempo que permitiria recriar o que fazemos."
Ele ainda destacou que diversos estúdios tentaram competir diretamente com Grand Theft Auto ao longo dos anos.
"Muita gente tentou fazer jogos para competir diretamente com GTA."
Zelnick cita Assassin’s Creed e ex-devs da Rockstar
Durante a fala, o executivo chegou a citar diretamente franquias que tentaram alcançar um espaço semelhante ao da Rockstar.
Entre elas:
- Assassin’s Creed;
- Projetos de ex-funcionários da Rockstar;
- Outros jogos de mundo aberto AAA.
Segundo Zelnick, mesmo com acesso às mesmas tecnologias, nenhum deles conseguiu replicar o impacto da série GTA.
"Os funcionários da Rockstar conseguem criar sucessos gigantescos e muitos outros tentaram fazer isso incluindo ex-funcionários da própria Rockstar."
MindsEye aparece indiretamente na discussão
Embora não tenha citado diretamente MindsEye, muitos jogadores interpretaram a fala como uma referência ao fracasso recente do projeto liderado por Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North.
O jogo acabou recebendo críticas pesadas após o lançamento devido a:
- Problemas técnicos;
- Bugs;
- Performance ruim;
- Questões de gerenciamento.
Take-Two afirma que criatividade humana é o diferencial
Zelnick reforçou que ferramentas como IA são apenas instrumentos disponíveis para qualquer empresa.
Para ele, o verdadeiro diferencial continua sendo o talento criativo.
"O que realmente muda tudo é quando pessoas extraordinariamente criativas aparecem e fazem algo impressionante."
O executivo também afirmou que o objetivo da Take-Two é justamente atrair esse tipo de talento.
CEO diz que arrogância pode destruir estúdios
Apesar da confiança na Rockstar, Zelnick afirmou que a empresa não acredita ter monopólio sobre grandes sucessos.
"A arrogância é inimiga do sucesso contínuo."
Segundo ele, a companhia vive em constante pressão para continuar inovando e criando experiências relevantes.
GTA 6 continua sendo um dos jogos mais aguardados da indústria
As declarações acontecem enquanto a Rockstar finaliza o desenvolvimento de Grand Theft Auto VI, considerado atualmente o jogo mais aguardado do mercado.
Nos últimos meses, Strauss Zelnick já havia comentado anteriormente que:
- GTA 6 busca “perfeição”;
- A criatividade do jogo é totalmente humana;
- A Rockstar recebe recursos praticamente ilimitados para desenvolvimento.
Fonte: GamesRadar+
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