Criador de Zelda admitiu inveja de Resident Evil 4 e disse que gostaria de ter feito o jogo primeiro
Uma entrevista de 2005 revelou que Eiji Aonuma, principal nome da franquia The Legend of Zelda, ficou profundamente impressionado com Resident Evil 4 durante o desenvolvimento de Twilight Princess. O produtor chegou a afirmar que sentia que deveria ter criado algo semelhante ao clássico da Capcom.
Hoje é difícil imaginar a indústria dos games sem a influência de Resident Evil 4. O clássico da Capcom revolucionou o gênero de ação em terceira pessoa e serviu de inspiração para dezenas de franquias que surgiram nos anos seguintes. Entre os desenvolvedores impactados pelo jogo estava ninguém menos que Eiji Aonuma, um dos principais responsáveis pela série The Legend of Zelda.
Uma entrevista publicada pela revista Edge em 2005 voltou a circular recentemente e revela o quanto o criador de Zelda admirava o trabalho realizado pela Capcom durante o desenvolvimento de The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Na ocasião, Aonuma chegou a admitir que ficou impressionado com Resident Evil 4 a ponto de sentir que deveria ter criado algo semelhante.
"Eles fizeram isso. Eu deveria ter feito isso"
Durante a entrevista, Aonuma comentava sua transição de diretor para produtor da franquia Zelda, assumindo uma posição mais ampla dentro da série após anos trabalhando diretamente em jogos como Ocarina of Time, Majora's Mask e The Wind Waker.
Questionado sobre quais jogos estavam chamando sua atenção naquele momento, ele citou Resident Evil 4 sem hesitar.
"Recentemente estou jogando Resident Evil 4. É um jogo impressionante, realmente muito bom. Às vezes eu penso: eles fizeram isso. Eu deveria ter feito isso."
A declaração mostra o impacto imediato que o título da Capcom teve mesmo entre alguns dos maiores desenvolvedores da indústria.
Resident Evil 4 redefiniu uma geração
Lançado originalmente em 2005, Resident Evil 4 revolucionou diversos aspectos do design de jogos modernos.
O sistema de câmera sobre o ombro, o ritmo mais acelerado de combate, a mistura entre ação e terror e a forma como o jogador interagia com os ambientes influenciaram uma enorme quantidade de produções nos anos seguintes.
Franquias como:
- Gears of War;
- Dead Space;
- The Last of Us;
- Uncharted;
- Resident Evil 5;
- Resident Evil Village.
São apenas alguns exemplos de títulos que carregam elementos popularizados pelo clássico protagonizado por Leon S. Kennedy.
Por isso, não é surpreendente que até mesmo um dos principais nomes da Nintendo estivesse acompanhando atentamente sua evolução.
Aonuma tentou se afastar de Zelda
Outro trecho curioso da entrevista revela que o produtor chegou a considerar deixar a franquia Zelda após dirigir vários títulos consecutivos.
Segundo ele, havia um desejo pessoal de explorar projetos diferentes.
No entanto, quando levou essa ideia para Shigeru Miyamoto, criador da série, a resposta foi inesperada.
Em vez de permitir que Aonuma abandonasse Zelda, Miyamoto o promoveu ao cargo de produtor da franquia.
O movimento acabou tornando Aonuma ainda mais envolvido com a série.
"Às vezes eu penso que isso é uma espécie de destino para mim. Talvez eu deva parar de tentar escapar disso", comentou o desenvolvedor na época.
Mas Zelda também influenciava Resident Evil
Apesar da enorme admiração por Resident Evil 4, Aonuma também acreditava que a influência acontecia nos dois sentidos.
Na mesma entrevista, ele afirmou que algumas decisões tomadas pela equipe da Capcom poderiam ter sido inspiradas por conceitos vistos anteriormente na série Zelda.
"Às vezes eu penso que talvez eles estejam criando certas partes do jogo pensando em Zelda."
A observação demonstra o respeito mútuo entre duas das franquias mais importantes da história dos videogames.
Twilight Princess pode ter sido influenciado por Resident Evil 4?
Embora a influência de Resident Evil 4 nunca tenha sido oficialmente confirmada em Twilight Princess, alguns fãs acreditam que é possível perceber certas semelhanças quando observamos o contexto da época.
Ambos os jogos apostavam em uma direção artística mais realista em comparação aos seus antecessores e buscavam entregar experiências mais maduras para seus respectivos públicos.
Twilight Princess também apresentou uma abordagem mais sombria para o universo de Zelda, algo que contrastava fortemente com o estilo cartunesco de The Wind Waker.
Naturalmente, as diferenças entre as franquias continuam enormes, mas a admiração declarada por Aonuma faz muitos jogadores revisitarem o clássico da Nintendo sob uma nova perspectiva.
Duas franquias que mudaram a indústria
Curiosamente, Resident Evil 4 e The Legend of Zelda compartilham algo em comum: ambos redefiniram os padrões da indústria em diferentes momentos.
Se Resident Evil 4 revolucionou os jogos de ação em terceira pessoa, títulos como Ocarina of Time e, anos depois, Breath of the Wild, tiveram impacto semelhante sobre os jogos de aventura e mundo aberto.
Por isso, ver um dos maiores nomes da Nintendo reconhecer publicamente a genialidade do trabalho realizado pela Capcom ajuda a ilustrar o tamanho da influência que Resident Evil 4 exerceu sobre toda uma geração de desenvolvedores.
Fonte: GamesRadar+ / Edge Magazine (2005)
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