Capa: Designer deixa Ubisoft após Assassin’s Creed e diz que virou “só uma engrenagem”

Designer deixa Ubisoft após Assassin’s Creed e diz que virou “só uma engrenagem”

Darenn Keller, ex-designer de Assassin’s Creed e Ghost Recon, deixou a Ubisoft para criar seu próprio indie e afirma que a mudança trouxe liberdade criativa e satisfação pessoal.

Trabalhar na Ubisoft em franquias gigantes como Assassin’s Creed e Ghost Recon pode parecer o ápice da carreira para muitos desenvolvedores. Mas para o designer francês Darenn Keller, a experiência acabou se tornando o oposto do sonho inicial.

“Eu era só mais uma engrenagem”

Keller trabalhou em projetos de peso como Assassin’s Creed Valhalla, Mirage e também em títulos de Ghost Recon.

Apesar do prestígio, ele afirma que o dia a dia dentro do AAA era marcado por frustração criativa.

Segundo o designer, a maior parte do trabalho não era criar, mas sim convencer múltiplas camadas hierárquicas de que uma ideia deveria existir.

  • Aprovação por líderes
  • Validação por diretores
  • Decisões top-down
  • Ideias descartadas no meio do processo

O resultado era uma sensação constante de não pertencimento dentro do projeto.

Pandemia agravou o desgaste

A mudança para o trabalho remoto durante a pandemia piorou ainda mais esse sentimento.

Sem a interação presencial, Keller relata que perdeu até o entusiasmo da rotina, o que acelerou sua decisão de sair do estúdio.

Do AAA para o indie solo

Após deixar a Ubisoft, Keller usou cerca de dois anos de economia para apostar no desenvolvimento independente.

Foi assim que nasceu Dawnfolk, um city builder de sobrevivência em pequena escala e visual charmoso.

Mesmo sem viralizar, o jogo vendeu cerca de 26 mil cópias, número suficiente para sustentar seu custo de vida.

Menos estabilidade, mais liberdade

Segundo Keller, o desenvolvimento indie é mais solitário, mas a liberdade criativa compensa completamente.

Sem múltiplos níveis de aprovação, ele consegue testar, iterar e ajustar ideias em alta velocidade.

Para ele, esse controle total mudou completamente sua relação com o trabalho.

Reflexo de um debate maior na indústria

O relato resume uma discussão cada vez mais frequente no mercado: o conflito entre escala AAA e autoria criativa.

Grandes produções oferecem recursos, segurança e alcance global, mas frequentemente diluem o impacto individual dos desenvolvedores.

No cenário indie, o risco é maior, porém a sensação de autoria e pertencimento costuma ser incomparável.


Fonte: GamesRadar

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