Gears of War: E-Day surpreende com requisitos leves no PC e promete rodar até no Steam Deck
A The Coalition divulgou os requisitos de Gears of War: E-Day no PC, e as configurações mínimas surpreenderam positivamente. O jogo exigirá 12 GB de RAM, uma RTX 2060 e um Ryzen 5 2600X, além de oferecer ray tracing, suporte ultrawide, FPS desbloqueado e otimização para dispositivos portáteis.
Gears of War: E-Day teve seus requisitos de sistema divulgados pela The Coalition, e as especificações mínimas são bem mais acessíveis do que muitos jogadores esperavam para um grande lançamento desenvolvido na Unreal Engine.
Para rodar o jogo no PC, será necessário possuir pelo menos 12 GB de memória RAM, uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2060 e um processador AMD Ryzen 5 2600X.
Embora o estúdio ainda não tenha revelado qual resolução, taxa de quadros ou qualidade gráfica essas configurações alcançarão, a lista inicial sugere que computadores intermediários ainda poderão aproveitar o novo capítulo da franquia.
Requisitos mínimos surpreendem positivamente
Os requisitos mínimos chamam atenção principalmente pela presença da RTX 2060, placa lançada originalmente em 2019 e que continua sendo utilizada por muitos jogadores.
Os 12 GB de RAM também ficam abaixo dos 16 GB que se tornaram comuns como exigência mínima em vários lançamentos recentes para computador.
O Ryzen 5 2600X, por sua vez, é um processador de seis núcleos lançado em 2018, reforçando que o jogo não exigirá necessariamente um computador equipado com componentes de última geração.
Essa combinação pode tornar Gears of War: E-Day acessível para uma parcela maior do público, especialmente para quem ainda utiliza máquinas montadas durante as gerações anteriores de hardware.
Desempenho correspondente ainda não foi detalhado
Apesar das especificações promissoras, a The Coalition ainda não revelou quais resultados os jogadores devem esperar com cada faixa de hardware.
Não foi informado se os requisitos mínimos têm como objetivo alcançar 1080p a 30 quadros por segundo, 1080p a 60 FPS ou outra combinação de resolução e desempenho.
O estúdio também não detalhou os presets gráficos correspondentes às configurações mínimas e recomendadas.
Por isso, ainda será necessário aguardar por uma tabela mais completa antes de determinar como o jogo realmente funcionará em computadores mais modestos.
The Coalition possui experiência com Unreal Engine
A boa impressão causada pelos requisitos não chega a ser completamente inesperada quando se considera o histórico técnico da The Coalition.
O estúdio é reconhecido como uma das equipes mais experientes da Xbox no trabalho com a Unreal Engine.
Além de utilizar a tecnologia da Epic Games em seus próprios projetos, a desenvolvedora também costuma ajudar outros estúdios da Microsoft que trabalham com a mesma ferramenta.
Esse conhecimento pode ter sido fundamental para equilibrar a qualidade visual de E-Day com requisitos capazes de atender a uma variedade maior de computadores.
Estúdio criou demos técnicas da Unreal Engine 5
A experiência da equipe também foi demonstrada durante os primeiros anos da Unreal Engine 5.
Em 2021, a The Coalition apresentou a demonstração técnica Alpha Point, criada para mostrar recursos de iluminação, geometria e detalhes visuais da nova versão da engine.
No ano seguinte, o estúdio revelou The Cavern, outra demonstração voltada para os avanços gráficos e técnicos oferecidos pela tecnologia.
Esses projetos ajudaram a equipe a estudar a ferramenta antes de aplicá-la de forma completa em Gears of War: E-Day.
Versão de PC terá FPS desbloqueado
A The Coalition também confirmou que a versão para computador contará com taxa de quadros desbloqueada.
Isso permitirá que jogadores com hardware mais potente ultrapassem os limites tradicionais de 30 ou 60 FPS, aproveitando monitores com altas taxas de atualização.
O desempenho final dependerá da configuração utilizada, mas a ausência de um bloqueio oferece mais liberdade para ajustar qualidade visual e fluidez.
O recurso será especialmente importante para os combates da franquia, que envolvem movimentação rápida, uso constante do sistema de cobertura e confrontos intensos contra grandes grupos de inimigos.
Monitores ultrawide serão suportados
Gears of War: E-Day terá suporte nativo aos formatos ultrawide 21:9 e 32:9.
A compatibilidade não ficará limitada à jogabilidade, já que os menus também serão adaptados para essas proporções.
Essa implementação evita barras laterais e interfaces desalinhadas, problemas que ainda aparecem em alguns jogos quando executados em monitores mais largos.
O campo de visão ampliado também poderá aumentar a imersão durante a exploração dos cenários e os confrontos contra os Locust.
Jogadores poderão escolher diferentes modos de exibição
A versão de PC oferecerá as principais opções de exibição esperadas pelo público.
Será possível executar o jogo em modo janela, janela sem bordas ou tela cheia exclusiva.
Essas opções permitem adaptar a experiência conforme a preferência do usuário, seja para priorizar desempenho, alternar rapidamente entre programas ou utilizar mais de um monitor.
A presença do modo exclusivo também poderá ajudar jogadores que procuram reduzir atrasos de entrada ou extrair o máximo de desempenho possível do hardware.
Teclado, mouse e controle terão remapeamento
Quem jogar com teclado e mouse poderá personalizar livremente os comandos.
O mesmo será possível para usuários de controle, permitindo alterar o posicionamento dos botões conforme a preferência ou necessidade de acessibilidade.
O remapeamento completo é importante em Gears of War por causa da quantidade de ações relacionadas a cobertura, corrida, recarga ativa, troca de armas e combate corpo a corpo.
A opção também facilita a adaptação para jogadores acostumados com configurações diferentes das utilizadas tradicionalmente pela franquia.
Jogo terá suporte a 4K e HDR10
Em computadores mais potentes, Gears of War: E-Day poderá ser executado em 4K Ultra HD com suporte ao HDR10.
O HDR poderá oferecer uma faixa maior de contraste e iluminação em monitores compatíveis, destacando áreas escuras e fontes intensas de luz.
Esse recurso deve ter um papel importante na apresentação do jogo, que mostrará os primeiros momentos da invasão Locust e deverá apostar em ambientes destruídos, subterrâneos e cenas marcadas por pouca iluminação.
A The Coalition ainda divulgará quais componentes serão necessários para alcançar 4K utilizando as configurações gráficas mais altas.
Ray tracing estará presente na versão de PC
O jogo contará com iluminação, reflexos e sombras utilizando ray tracing acelerado por hardware.
A tecnologia poderá tornar a iluminação mais realista, melhorar a forma como objetos refletem o ambiente e produzir sombras mais precisas.
Como esses efeitos exigem bastante da placa de vídeo, provavelmente será possível ajustar ou desativar parte das opções para melhorar o desempenho.
Ainda não foi informado se todos os recursos de ray tracing estarão disponíveis simultaneamente em todas as configurações compatíveis.
Dispositivos portáteis também receberão atenção
Outro destaque será a otimização para computadores portáteis.
A The Coalition citou dispositivos como Steam Deck, Xbox Ally e Xbox Ally X entre os aparelhos considerados durante o desenvolvimento.
Isso indica que o estúdio trabalha para adaptar desempenho, interface e controles para telas menores e hardware de consumo reduzido.
Entretanto, ainda não foram divulgadas as resoluções, configurações gráficas ou taxas de quadros esperadas em cada aparelho.
Otimização será importante para o lançamento
Os requisitos acessíveis aumentam as expectativas sobre a qualidade da versão de PC.
Nos últimos anos, diversos jogos chegaram ao computador apresentando problemas como travamentos, uso excessivo de memória, compilação de shaders e desempenho inconsistente.
Por isso, uma tabela de requisitos moderada precisa ser acompanhada por uma otimização capaz de entregar resultados estáveis no hardware indicado.
O histórico da The Coalition é positivo nesse aspecto, mas o desempenho definitivo só poderá ser avaliado quando análises técnicas e testes independentes forem publicados.
Detalhes para rodar no máximo serão divulgados depois
A desenvolvedora ainda pretende compartilhar especificações voltadas para jogadores que desejam rodar E-Day em 4K e com todas as opções gráficas no máximo.
Essas configurações provavelmente exigirão uma placa de vídeo mais recente, especialmente com iluminação, reflexos e sombras por ray tracing ativados.
Também será importante saber quanto espaço de armazenamento será necessário e se um SSD será obrigatório.
Novos detalhes devem ser apresentados conforme a data de lançamento se aproxima.
Gears of War: E-Day será lançado em outubro
Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro de 2026.
O título funcionará como um prelúdio da franquia e mostrará os acontecimentos do Dia da Emergência, quando os Locust iniciaram seu ataque contra a superfície de Sera.
A história acompanhará versões mais jovens de Marcus Fenix e Dominic Santiago, explorando o início da relação entre os personagens e o impacto da invasão.
O jogo está confirmado para Xbox e PC, sem uma versão anunciada para o PlayStation 5.
Requisitos indicam bom trabalho técnico
Mesmo sem informações completas sobre resolução e desempenho, as especificações divulgadas colocam Gears of War: E-Day em uma situação positiva.
Exigir uma RTX 2060, 12 GB de RAM e um Ryzen 5 2600X como base pode permitir que muitos jogadores aproveitem o lançamento sem precisar atualizar imediatamente o computador.
Ao mesmo tempo, recursos como ray tracing, 4K, HDR10, ultrawide e FPS desbloqueado oferecem opções para quem possui máquinas mais avançadas.
Agora, a principal expectativa é descobrir se a versão final conseguirá manter o nível visual apresentado nos trailers sem comprometer a estabilidade e o desempenho.
Fonte: Wccftech / The Coalition
Comentários (0)
Participe da conversa sobre este post.