Jogo cancelado da Dark Outlaw Games não era live service, diz Jason Blundell
Jason Blundell revelou que o projeto cancelado da Dark Outlaw Games não era um live service e, segundo ele, teria grande apelo entre os fãs.
Projeto cancelado da Dark Outlaw Games não seguia modelo live service
Novos detalhes surgiram após o encerramento da Dark Outlaw Games, estúdio recentemente fechado pela Sony.
Segundo Jason Blundell, o jogo em desenvolvimento não seguia o formato live service, contrariando parte das especulações iniciais.
A revelação surgiu durante uma livestream ao lado de integrantes da equipe.
Equipe diz que projeto era exatamente o tipo de jogo que queria fazer
Durante a transmissão, o designer de níveis JCbackfire comentou que o projeto era especialmente alinhado com o perfil criativo do time.
Segundo ele:
- Não era um live service
- Era um projeto de forte apelo interno
- Gerava entusiasmo dentro da equipe
O próprio desenvolvedor afirmou que adorava o tipo de jogo em produção.
Jason Blundell fala em mudança de foco dentro da Sony
Sem entrar em detalhes por causa de acordos de confidencialidade, Blundell indicou que o fechamento não teve relação direta com qualidade.
Segundo ele, a leitura interna aponta para mudança de foco estratégico.
Oh wow, turns out the game Dark Outlaw Games was working on under PlayStation was NOT a live service game 👀
— Radec (@realradec) March 25, 2026
Now I’m even more curious on what they were working on
Source: @JCbackfire’s live stream pic.twitter.com/G0DMJV72Ld
Ele reforçou que o projeto teria potencial de empolgar bastante o público.
“O melhor jogo é aquele que você nunca jogou”, diz Blundell
Na fala mais marcante da transmissão, Blundell comentou:
“O melhor jogo é aquele que você nunca jogou.”
A frase rapidamente ganhou repercussão entre jogadores e profissionais da indústria.
Histórico de Blundell sugere possível FPS
Embora nada oficial tenha sido revelado sobre gênero ou estrutura, o histórico do diretor naturalmente alimenta especulações.
Blundell é fortemente associado a shooters em primeira pessoa após anos em Call of Duty.
Por isso, muitos acreditam que o projeto poderia seguir nessa linha.
Dark Outlaw nasceu após outro fechamento liderado pelo próprio Blundell
A Dark Outlaw surgiu a partir da base remanescente da Deviation Games.
Esse estúdio também foi encerrado anteriormente enquanto desenvolvia um projeto em parceria com PlayStation.
Nos dois casos, Blundell esteve diretamente à frente da estrutura criativa.
Sony segue reavaliando sua estrutura first-party
O fechamento da Dark Outlaw se soma a outros movimentos recentes dentro da divisão PlayStation.
O cenário reforça a percepção de forte reorganização interna nesta geração.
Fonte: Eurogamer
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