Capa: Nintendo estaria vendendo Switch 2 com prejuízo no Japão, aponta analista

Nintendo estaria vendendo Switch 2 com prejuízo no Japão, aponta analista

Analista afirma que modelo mais barato do Nintendo Switch 2 vendido no Japão gera prejuízo de cerca de 25 mil ienes por unidade.

Modelo mais barato do Switch 2 pode estar gerando prejuízo

O Nintendo Switch 2 está disponível no Japão em duas versões diferentes: um modelo mais barato exclusivo para o mercado local e uma versão padrão vendida globalmente.

Enquanto o modelo padrão custa cerca de 420 euros, a versão japonesa mais acessível é vendida por aproximadamente 300 euros.

No entanto, segundo o analista Hideki Yasuda, da Toyo Securities, esse modelo mais barato pode estar gerando prejuízo para a Nintendo.

Nintendo perderia cerca de 25 mil ienes por unidade

Em um artigo publicado no site Diamond Online, Yasuda afirma que o console estaria sendo vendido abaixo do custo de produção no Japão.

De acordo com suas estimativas, a Nintendo estaria perdendo cerca de 25.000 ienes por unidade, o equivalente a aproximadamente 140 euros.

Resultados financeiros ainda parecem positivos

A análise de Yasuda surgiu após a divulgação dos resultados financeiros da Nintendo referentes ao terceiro trimestre do ano fiscal encerrado em março de 2026.

À primeira vista, os números apresentados pela empresa parecem positivos:

  • Crescimento de 99,3% na receita
  • Aumento de 21,3% no lucro operacional

No entanto, o analista destaca que existe uma discrepância importante entre o aumento das vendas e a margem de lucro obtida pela empresa.

Switch 2 já vendeu milhões de unidades no Japão

Desde o lançamento, o Nintendo Switch 2 já vendeu aproximadamente 4,78 milhões de unidades no Japão.

Segundo Yasuda, a grande quantidade de unidades vendidas do modelo mais barato pode estar pressionando negativamente a rentabilidade do hardware.

Nintendo pode aumentar o preço ou apostar nos jogos

Para equilibrar essa situação, o analista acredita que a Nintendo possui dois caminhos principais.

O primeiro seria aumentar o preço do console no Japão, algo que ele considera essencial para melhorar a margem de lucro do hardware.

O segundo caminho seria apostar em uma estratégia comum na indústria de videogames: compensar o prejuízo do hardware com vendas de software.

Isso exigiria que a empresa vendesse uma grande quantidade de jogos para cada console vendido, algo que depende diretamente de um catálogo forte e de um longo ciclo de vendas.

Fonte: Multiplayer.it

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