Nintendo estaria vendendo Switch 2 com prejuízo no Japão, aponta analista
Analista afirma que modelo mais barato do Nintendo Switch 2 vendido no Japão gera prejuízo de cerca de 25 mil ienes por unidade.
Modelo mais barato do Switch 2 pode estar gerando prejuízo
O Nintendo Switch 2 está disponível no Japão em duas versões diferentes: um modelo mais barato exclusivo para o mercado local e uma versão padrão vendida globalmente.
Enquanto o modelo padrão custa cerca de 420 euros, a versão japonesa mais acessível é vendida por aproximadamente 300 euros.
No entanto, segundo o analista Hideki Yasuda, da Toyo Securities, esse modelo mais barato pode estar gerando prejuízo para a Nintendo.
Nintendo perderia cerca de 25 mil ienes por unidade
Em um artigo publicado no site Diamond Online, Yasuda afirma que o console estaria sendo vendido abaixo do custo de produção no Japão.
De acordo com suas estimativas, a Nintendo estaria perdendo cerca de 25.000 ienes por unidade, o equivalente a aproximadamente 140 euros.
Resultados financeiros ainda parecem positivos
A análise de Yasuda surgiu após a divulgação dos resultados financeiros da Nintendo referentes ao terceiro trimestre do ano fiscal encerrado em março de 2026.
À primeira vista, os números apresentados pela empresa parecem positivos:
- Crescimento de 99,3% na receita
- Aumento de 21,3% no lucro operacional
No entanto, o analista destaca que existe uma discrepância importante entre o aumento das vendas e a margem de lucro obtida pela empresa.
Switch 2 já vendeu milhões de unidades no Japão
Desde o lançamento, o Nintendo Switch 2 já vendeu aproximadamente 4,78 milhões de unidades no Japão.
Segundo Yasuda, a grande quantidade de unidades vendidas do modelo mais barato pode estar pressionando negativamente a rentabilidade do hardware.
Nintendo pode aumentar o preço ou apostar nos jogos
Para equilibrar essa situação, o analista acredita que a Nintendo possui dois caminhos principais.
O primeiro seria aumentar o preço do console no Japão, algo que ele considera essencial para melhorar a margem de lucro do hardware.
O segundo caminho seria apostar em uma estratégia comum na indústria de videogames: compensar o prejuízo do hardware com vendas de software.
Isso exigiria que a empresa vendesse uma grande quantidade de jogos para cada console vendido, algo que depende diretamente de um catálogo forte e de um longo ciclo de vendas.
Fonte: Multiplayer.it
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