Capa: Resident Evil Requiem usa tecnologia rara de GPU, mas recurso falha em vários PCs

Resident Evil Requiem usa tecnologia rara de GPU, mas recurso falha em vários PCs

Resident Evil Requiem utiliza DirectStorage com descompressão via GPU, mas testes mostram comportamento inconsistente em diferentes placas de vídeo.

Resident Evil Requiem usa DirectStorage com descompressão via GPU

Um detalhe técnico curioso em Resident Evil Requiem chamou atenção após novas análises de desempenho no PC.

O jogo está entre os poucos títulos atuais que utilizam DirectStorage com descompressão de dados pela GPU, uma tecnologia ainda rara na indústria.

A descoberta foi aprofundada com testes usando a ferramenta Special K, que identificou o uso do algoritmo GDeflate.

O que é GDeflate?

O GDeflate é um sistema de compressão desenvolvido pela Nvidia que permite usar a GPU para descompactar dados rapidamente durante o carregamento do jogo.

Isso reduz o tempo de carregamento ao acelerar o fluxo de dados do SSD para a memória do sistema e depois para a VRAM.

Atualmente, poucos jogos utilizam esse recurso de forma ativa, incluindo:

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Marvel's Spider-Man 2

Problema: recurso não funciona igual em todos os PCs

Apesar da tecnologia estar presente, os testes mostram que o comportamento em Resident Evil Requiem é inconsistente.

Em alguns sistemas com placas como RTX 5090, RTX 5070 e RTX 5060, a GPU realiza corretamente a descompressão.

Porém, em vários outros cenários, o jogo ativa o chamado fallback, transferindo essa tarefa para a CPU.

Tweet mostra testes do comportamento técnico

O comportamento foi demonstrado em testes publicados nas redes sociais:

Até reinstalar driver muda o resultado

Em um dos testes, uma simples reinstalação de driver em um sistema com RTX 5090 foi suficiente para fazer o jogo voltar a utilizar a CPU.

Outras máquinas testadas com RTX 4080 Super, RTX 5070 e Radeon RX 7900 XT também apresentaram o mesmo comportamento.

Impacto real no desempenho é pequeno

Apesar da inconsistência, as análises iniciais indicam que a diferença prática de desempenho entre CPU e GPU é pequena.

Na maioria dos casos, os jogadores não devem perceber mudanças relevantes durante a jogatina.

Mesmo assim, tudo indica que a Capcom ainda pode ajustar esse comportamento em futuras atualizações.

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