SEGA cancela projeto bilionário “Super Game” e reorganiza divisão da Rovio
A SEGA confirmou o cancelamento do ambicioso projeto “Super Game”, iniciativa criada para transformar franquias da empresa em blockbusters globais AAA. A companhia também revelou mudanças importantes na Rovio e novos projetos em andamento.
A SEGA confirmou oficialmente o cancelamento do seu ambicioso projeto conhecido como “Super Game”, iniciativa anunciada originalmente em 2021 como parte de uma grande estratégia para transformar franquias da empresa em produções globais de enorme escala.
A informação apareceu no mais recente relatório financeiro da companhia, que também trouxe detalhes sobre reestruturações internas, desempenho de franquias e os próximos grandes jogos da publisher japonesa.
O que era o “Super Game” da SEGA?
Quando foi anunciado, o projeto “Super Game” representava uma mudança importante na estratégia da SEGA.
A ideia era criar títulos capazes de competir globalmente com os maiores blockbusters da indústria moderna.
Segundo a própria empresa, um jogo precisava cumprir quatro requisitos para ser classificado como “Super Game”:
- Lançamento multiplataforma
- Suporte multilíngue global
- Lançamento simultâneo mundial
- Escala AAA
Além disso, o projeto também pretendia fortalecer franquias clássicas da SEGA e expandir propriedades intelectuais históricas da companhia.
Na prática, o plano era desenvolver jogos gigantescos com potencial de se tornarem fenômenos globais.
SEGA confirma cancelamento do projeto
No novo relatório financeiro, a SEGA confirmou que o projeto foi oficialmente encerrado.
A empresa não entrou em detalhes sobre os motivos específicos da decisão, mas afirmou que o cancelamento não gerou custos adicionais relevantes.
O relatório também não esclarece:
- Quais jogos faziam parte do projeto
- Quantos anos de produção foram investidos
- Quanto dinheiro foi gasto
- Quais equipes estavam envolvidas
Mesmo assim, o encerramento do “Super Game” chama atenção por representar uma mudança significativa nos planos de longo prazo da SEGA.
Rovio passa por reestruturação após desempenho fraco
Outro ponto importante do relatório envolve a Rovio, estúdio adquirido pela SEGA e conhecido mundialmente pela franquia Angry Birds.
Segundo a companhia, jogos gratuitos lançados para mobile e PC tiveram desempenho abaixo do esperado.
Entre eles está:
- Sonic Rumble Party
Como consequência, mais de 100 desenvolvedores que trabalhavam em projetos free-to-play foram transferidos para outros jogos completos.
A SEGA destacou que:
- Não houve demissões
- As equipes foram realocadas internamente
- A Rovio passará por reestruturação
- O foco será reposicionar a divisão mobile
Sonic e Like a Dragon continuam fortes
O relatório também revelou os números de vendas das principais franquias da empresa entre janeiro e março de 2026.
- Sonic: 990 mil unidades
- Like a Dragon + Judgment: 1,38 milhão
- Persona: 880 mil
- Total War: 630 mil
Os números reforçam o bom momento de franquias japonesas da SEGA, especialmente Like a Dragon, que continua crescendo globalmente após a transformação da antiga série Yakuza.
SEGA prepara vários jogos importantes para os próximos anos
Mesmo com o cancelamento do “Super Game”, a SEGA segue trabalhando em diversos projetos de grande porte.
A empresa confirmou os seguintes títulos para o futuro:
- STRANGER THAN HEAVEN
- Persona 4 Revival
- Total War: WARHAMMER 40,000
- Total War: Medieval III
- New VIRTUA FIGHTER Project
- Crazy Taxi
- Golden Axe
- Jet Set Radio
- Streets of Rage
- Novo ALIEN: ISOLATION
Boa parte desses jogos ainda não possui data oficial de lançamento.
SEGA continua apostando em franquias clássicas
Apesar do cancelamento do “Super Game”, o relatório deixa claro que a SEGA continua apostando fortemente em reviver propriedades antigas.
Nos últimos anos, a empresa vem tentando equilibrar:
- Franquias clássicas
- Jogos AAA modernos
- Projetos multiplayer
- Mobile
- Remakes e reboots
O retorno de séries como Crazy Taxi, Jet Set Radio e Streets of Rage mostra que a companhia ainda vê enorme valor em seu catálogo histórico.
Agora, resta saber como a SEGA reorganizará sua estratégia após abandonar uma das iniciativas mais ambiciosas de sua história recente.
Fonte: SEGA Sammy
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