Neverness to Everness
NTE: Neverness to Everness is a supernatural open-world RPG developed by Hotta Studio. The story begins in the city of Hethereau, where you play as its first "unlicensed" Anomaly Hunter. You'll join the crew at Eibon, a rundown antique shop that keeps the lights on by taking Anomaly commissions from anyone willing to pay. Alongside a diverse cast of extraordinary companions, you'll unravel urban mysteries, ride out adventures full of laughs and heartbreak, and write your own stories in the neon-lit streets.
- Plataformas
- Android, PC, iOS, PS5, macOS
- Gêneros
- RPG, Aventura
- Desenvolvedora
- Hotta Studio
- Publisher
- Iwplay World Interactive Entertainment, Perfect World Games
Sinopse de Neverness to Everness
NTE: Neverness to Everness is a supernatural open-world RPG developed by Hotta Studio. The story begins in the city of Hethereau, where you play as its first "unlicensed" Anomaly Hunter. You'll join the crew at Eibon, a rundown antique shop that keeps the lights on by taking Anomaly commissions from anyone willing to pay. Alongside a diverse cast of extraordinary companions, you'll unravel urban mysteries, ride out adventures full of laughs and heartbreak, and write your own stories in the neon-lit streets.
Trailer
Notícias relacionadas (822)
NVIDIA pode comprar grande fabricante de PCs e mudar mercado de notebooks gamer, diz rumor
Um novo rumor sugere que a NVIDIA está negociando há mais de um ano a compra de uma grande fabricante do setor de PCs ou servidores. Caso se confirme, o movimento pode acelerar a entrada da empresa no mercado de notebooks gamer e PCs completos, remodelando o ecossistema tradicional de parceiros.
Epic e Disney podem lançar shooter de extração estilo Arc Raiders em novembro, diz Bloomberg
A Epic Games estaria desenvolvendo um novo shooter de extração em parceria com a Disney, com lançamento previsto para novembro de 2026. Segundo fontes da Bloomberg, o projeto segue a linha de Arc Raiders, mas com personagens do universo Disney tentando sobreviver até um ponto de extração.
Novo God of War pode ser anunciado ainda em abril, diz Tom Henderson
Um novo rumor voltou a aquecer a comunidade de God of War. Segundo Tom Henderson, do Insider Gaming, o próximo jogo principal da franquia pode ser revelado ainda em abril, possivelmente no State of Play cotado para 16 de abril.
Metro 2039 será revelado nesta quinta em evento Xbox First Look com transmissão no YouTube
A 4A Games e a Deep Silver confirmaram que Metro 2039 será revelado oficialmente nesta quinta-feira (16) durante um Xbox First Look dedicado ao jogo. O novo capítulo marca o retorno da franquia pós-apocalíptica após sete anos de Metro Exodus.
Ex-Naughty Dog diz que estúdio aprendeu a “valorizar” crunch da pior forma
Um ex-senior game designer da Naughty Dog afirmou que o estúdio absorveu as lições erradas após o sucesso de The Last of Us, passando a enxergar o crunch como parte inevitável do processo AAA. A fala reacende o debate sobre sustentabilidade na produção de jogos como Intergalactic.
Novo Xbox Showcase pode acontecer em abril com revelação de Metro 2039
Um insider afirma que a Xbox pode realizar um evento em 16 de abril, que serviria para revelar o novo jogo da franquia Metro.
Hackers ameaçam divulgar dados da Rockstar após ataque recente
Hackers afirmam que irão divulgar dados obtidos da Rockstar Games após a empresa não atender às exigências feitas após o ataque.
Call of Duty: Modern Warfare 4 pode chegar em outubro de 2026
Um insider confiável afirma que Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em outubro de 2026, possivelmente em uma das sextas-feiras do mês.
Artista veterano da Capcom explica por que Elden Ring impressiona sem gráficos extremos
O veterano da Capcom Akira Yasuda (Akiman) explicou por que Elden Ring continua impressionando visualmente mesmo sem perseguir o fotorrealismo de jogos como Crimson Desert. Para ele, o diferencial está no uso inteligente de direção artística e perspectiva aérea, que estimula a imaginação do jogador.
Ex-Xbox revela que estúdios japoneses apoiavam Microsoft “em segredo” para conter domínio da Sony
Ed Fries, um dos nomes por trás do lançamento do primeiro Xbox em 2001, revelou que várias empresas japonesas queriam evitar um domínio absoluto da Sony, mas precisavam apoiar a Microsoft de forma discreta. Segundo ele, alguns acordos serviam como um recado sutil contra o risco de monopólio no mercado.