João Victor

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Artista veterano da Capcom explica por que Elden Ring impressiona sem gráficos extremos

Artista veterano da Capcom explica por que Elden Ring impressiona sem gráficos extremos

O veterano da Capcom Akira Yasuda (Akiman) explicou por que Elden Ring continua impressionando visualmente mesmo sem perseguir o fotorrealismo de jogos como Crimson Desert. Para ele, o diferencial está no uso inteligente de direção artística e perspectiva aérea, que estimula a imaginação do jogador.

Ex-Xbox revela que estúdios japoneses apoiavam Microsoft “em segredo” para conter domínio da Sony

Ex-Xbox revela que estúdios japoneses apoiavam Microsoft “em segredo” para conter domínio da Sony

Ed Fries, um dos nomes por trás do lançamento do primeiro Xbox em 2001, revelou que várias empresas japonesas queriam evitar um domínio absoluto da Sony, mas precisavam apoiar a Microsoft de forma discreta. Segundo ele, alguns acordos serviam como um recado sutil contra o risco de monopólio no mercado.

Pete Hines diz que Skyrim foi o jogo que fez a Bethesda “chegar lá” de verdade

Pete Hines diz que Skyrim foi o jogo que fez a Bethesda “chegar lá” de verdade

Para Pete Hines, ex-chefe de publicação da Bethesda, foi Skyrim e não Fallout 3 ou Oblivion o jogo que transformou o estúdio em uma potência global. Segundo ele, o RPG quebrou a bolha do gênero e colocou a empresa definitivamente na corrida por Jogo do Ano.

Criador de Fallout diz que IA vai gerar jogos, séries e até médicos pessoais no futuro

Criador de Fallout diz que IA vai gerar jogos, séries e até médicos pessoais no futuro

O cocriador de Fallout, Tim Cain, afirmou que um futuro dominado por IA generativa é inevitável — incluindo jogos que mudam em tempo real, séries personalizadas e MMOs revividos com jogadores artificiais. A fala reacendeu debates sobre autoria, preservação e o impacto da IA na indústria criativa.

Pete Hines diz que saída da Bethesda veio após se sentir “sem poder” depois da compra pela Microsoft

Pete Hines diz que saída da Bethesda veio após se sentir “sem poder” depois da compra pela Microsoft

Pete Hines, veterano de 24 anos da Bethesda, afirmou que sua saída em 2023 já estava planejada desde a aquisição pela Microsoft. Segundo o ex-executivo, ele se sentia “sem poder para proteger o estúdio”, que estaria sendo gradualmente desmontado após a mudança de comando.

Diretor de PUBG cita fracassos de Concord e Highguard como lição para jogos live service

Diretor de PUBG cita fracassos de Concord e Highguard como lição para jogos live service

O diretor da franquia PUBG, Taeseok Jang, comentou sobre os fracassos recentes de jogos live service como Concord e Highguard, afirmando que o estúdio tem usado esses casos como aprendizado. A fala reforça a nova estratégia da PUBG Studios de transformar a franquia em um ecossistema cultural de longo prazo.