João Victor

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Ex-Naughty Dog diz que estúdio aprendeu a “valorizar” crunch da pior forma

Ex-Naughty Dog diz que estúdio aprendeu a “valorizar” crunch da pior forma

Um ex-senior game designer da Naughty Dog afirmou que o estúdio absorveu as lições erradas após o sucesso de The Last of Us, passando a enxergar o crunch como parte inevitável do processo AAA. A fala reacende o debate sobre sustentabilidade na produção de jogos como Intergalactic.

Artista veterano da Capcom explica por que Elden Ring impressiona sem gráficos extremos

Artista veterano da Capcom explica por que Elden Ring impressiona sem gráficos extremos

O veterano da Capcom Akira Yasuda (Akiman) explicou por que Elden Ring continua impressionando visualmente mesmo sem perseguir o fotorrealismo de jogos como Crimson Desert. Para ele, o diferencial está no uso inteligente de direção artística e perspectiva aérea, que estimula a imaginação do jogador.

Ex-Xbox revela que estúdios japoneses apoiavam Microsoft “em segredo” para conter domínio da Sony

Ex-Xbox revela que estúdios japoneses apoiavam Microsoft “em segredo” para conter domínio da Sony

Ed Fries, um dos nomes por trás do lançamento do primeiro Xbox em 2001, revelou que várias empresas japonesas queriam evitar um domínio absoluto da Sony, mas precisavam apoiar a Microsoft de forma discreta. Segundo ele, alguns acordos serviam como um recado sutil contra o risco de monopólio no mercado.

Ex-dev da Rockstar alerta: trailers de GTA 6 não mostram a qualidade real do jogo inteiro

Ex-dev da Rockstar alerta: trailers de GTA 6 não mostram a qualidade real do jogo inteiro

Faltando cerca de sete meses para o lançamento de GTA 6, um ex-desenvolvedor da Rockstar fez um alerta importante: as áreas mostradas nos trailers são polidas especificamente para os ângulos de câmera, e isso não representa necessariamente o nível de acabamento do jogo inteiro.

Pete Hines diz que Skyrim foi o jogo que fez a Bethesda “chegar lá” de verdade

Pete Hines diz que Skyrim foi o jogo que fez a Bethesda “chegar lá” de verdade

Para Pete Hines, ex-chefe de publicação da Bethesda, foi Skyrim e não Fallout 3 ou Oblivion o jogo que transformou o estúdio em uma potência global. Segundo ele, o RPG quebrou a bolha do gênero e colocou a empresa definitivamente na corrida por Jogo do Ano.

Hackers do ShinyHunters ameaçam Rockstar e citam dados financeiros e marketing de GTA 6

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A Rockstar Games entrou no radar do grupo hacker ShinyHunters, que afirma ter invadido sistemas ligados à empresa e exige pagamento até 14 de abril para não divulgar dados internos. Entre as informações citadas estariam gastos de jogadores, cronogramas de marketing e contratos com terceiros.