Capa: Death Stranding 2 revela tecnologia própria de upscaling da Guerrilla no PC

Death Stranding 2 revela tecnologia própria de upscaling da Guerrilla no PC

Guerrilla Games desenvolveu solução própria chamada Pico para o motor Decima, utilizada em Death Stranding 2 e Horizon.

A Sony divulgou recentemente os requisitos de PC para Death Stranding 2: On the Beach, mas um detalhe chamou atenção além das especificações técnicas: o jogo utiliza uma tecnologia própria de upscaling desenvolvida pela Guerrilla Games.

Pico: o upscaling do motor Decima

A tecnologia foi batizada de Pico e foi criada especificamente para o motor gráfico Decima, utilizado em títulos como Horizon Forbidden West, Horizon Zero Dawn Remastered e agora Death Stranding 2.

Segundo as informações divulgadas, a solução estará disponível na versão de PC de DS2 como alternativa às tecnologias tradicionais como DLSS e FSR.

Alternativa ao PSSR no PS5 Pro

Curiosamente, no PS5 Pro, a Guerrilla optou por utilizar o Pico em vez do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), tecnologia padrão da Sony para upscaling na plataforma.

Isso indica que o estúdio decidiu investir em uma solução personalizada, adaptada especificamente ao Decima, em vez de adotar a ferramenta oficial da fabricante.

Qualidade comparável ao DLSS

Análises anteriores da Digital Foundry já haviam apontado que a tecnologia da Guerrilla alcança resultados impressionantes, rivalizando com soluções consolidadas no PC, como o NVIDIA DLSS.

A escolha reforça a estratégia do estúdio de manter maior controle sobre a pipeline gráfica de seus jogos.

E o futuro?

Rumores indicam que um possível PSSR 2.0 está em desenvolvimento para o PS5 Pro, o que pode elevar ainda mais o padrão de reconstrução de imagem da Sony.

Resta saber se, no futuro, a Guerrilla continuará priorizando o Pico ou se poderá integrar melhorias da próxima versão do PSSR em seus projetos.


Fonte: Informações oficiais da Sony e análises da Digital Foundry.

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