Death Stranding 2 revela tecnologia própria de upscaling da Guerrilla no PC
Guerrilla Games desenvolveu solução própria chamada Pico para o motor Decima, utilizada em Death Stranding 2 e Horizon.
A Sony divulgou recentemente os requisitos de PC para Death Stranding 2: On the Beach, mas um detalhe chamou atenção além das especificações técnicas: o jogo utiliza uma tecnologia própria de upscaling desenvolvida pela Guerrilla Games.
Pico: o upscaling do motor Decima
A tecnologia foi batizada de Pico e foi criada especificamente para o motor gráfico Decima, utilizado em títulos como Horizon Forbidden West, Horizon Zero Dawn Remastered e agora Death Stranding 2.
Segundo as informações divulgadas, a solução estará disponível na versão de PC de DS2 como alternativa às tecnologias tradicionais como DLSS e FSR.
Alternativa ao PSSR no PS5 Pro
Curiosamente, no PS5 Pro, a Guerrilla optou por utilizar o Pico em vez do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), tecnologia padrão da Sony para upscaling na plataforma.
Isso indica que o estúdio decidiu investir em uma solução personalizada, adaptada especificamente ao Decima, em vez de adotar a ferramenta oficial da fabricante.
Qualidade comparável ao DLSS
Análises anteriores da Digital Foundry já haviam apontado que a tecnologia da Guerrilla alcança resultados impressionantes, rivalizando com soluções consolidadas no PC, como o NVIDIA DLSS.
A escolha reforça a estratégia do estúdio de manter maior controle sobre a pipeline gráfica de seus jogos.
E o futuro?
Rumores indicam que um possível PSSR 2.0 está em desenvolvimento para o PS5 Pro, o que pode elevar ainda mais o padrão de reconstrução de imagem da Sony.
Resta saber se, no futuro, a Guerrilla continuará priorizando o Pico ou se poderá integrar melhorias da próxima versão do PSSR em seus projetos.
Fonte: Informações oficiais da Sony e análises da Digital Foundry.