Capa: Ex-desenvolvedor da Rockstar faz revelação sobre GTA 6 e declaração chama atenção dos fãs

Ex-desenvolvedor da Rockstar faz revelação sobre GTA 6 e declaração chama atenção dos fãs

John Ricchio, ex-desenvolvedor da Rockstar Games que trabalhou em GTA 5 e Red Dead Redemption, afirmou estar aliviado por não participar de GTA 6. O veterano elogiou a qualidade dos jogos do estúdio, mas criticou a cultura de crunch e o impacto do ritmo de trabalho sobre os desenvolvedores.

Veterano da Rockstar comenta desenvolvimento de GTA 6

John Ricchio, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, afirmou estar aliviado por não participar do desenvolvimento de Grand Theft Auto VI (GTA 6). O profissional trabalhou no estúdio entre 2003 e 2014, período em que participou de projetos como Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption.

Em entrevista ao canal Kiwi Talkz, no YouTube, Ricchio elogiou a capacidade da Rockstar de produzir alguns dos jogos mais aclamados da indústria, mas também fez críticas à cultura de trabalho intensa que, segundo ele, marcou sua passagem pelo estúdio.

"Estou feliz de não estar em GTA 6"

Ao ser questionado sobre o desenvolvimento do próximo Grand Theft Auto, Ricchio respondeu de forma direta:

"Eu acho que estou bem feliz de não estar em GTA 6. Direi apenas isso."

Apesar da declaração, ele deixou claro que continua admirando os profissionais da Rockstar e reconhece a qualidade dos projetos produzidos pelo estúdio.

"Há uma magia no que a Rockstar faz. Eu só gostaria que eles conseguissem fazer isso com um custo humano menor", afirmou.

Segundo o desenvolvedor, trabalhar em um projeto desse porte exige anos de dedicação intensa, o que pode representar um período extremamente desgastante para quem participa da produção.

Cultura de crunch voltou ao debate

Durante a entrevista, Ricchio comentou sobre a cultura de crunch — termo utilizado para descrever longas jornadas de trabalho durante o desenvolvimento de jogos.

Segundo ele, grandes estúdios possuem facilidade para substituir profissionais devido ao enorme número de pessoas interessadas em trabalhar em franquias consagradas.

"Se você é a Rockstar, sempre pode contratar mais pessoas. Se você é a Naughty Dog, pode contratar mais pessoas. Bethesda também. Esse é o problema."

Na visão do ex-desenvolvedor, essa realidade reduz a pressão para que empresas coloquem o bem-estar dos funcionários entre suas maiores prioridades.

Uma troca que muitos aceitam

Ricchio afirmou que costumava ser transparente durante processos de contratação, alertando candidatos sobre o ritmo intenso de trabalho esperado dentro da Rockstar.

Segundo ele, havia uma espécie de acordo implícito entre empresa e funcionários: em troca de jornadas extremamente exigentes, os desenvolvedores teriam a oportunidade de participar de alguns dos jogos mais importantes da indústria.

"Este lugar é administrado por pessoas loucas, mas você vai trabalhar nos melhores jogos do mundo. Certifique-se de que está OK com isso, porque essa é a troca que você recebe", relembrou.

Ao mesmo tempo, o veterano ressaltou que nunca presenciou uma postura deliberada de desrespeito aos funcionários, mas acredita que o bem-estar da equipe não figurava entre as prioridades mais altas da liderança.

Experiência mudou sua visão sobre desenvolvimento

Após deixar a Rockstar, Ricchio disse ter conhecido outras formas de desenvolver grandes projetos sem depender de níveis elevados de desgaste profissional.

Segundo ele, hoje acredita que é possível criar jogos de sucesso comercial e crítico sem que isso aconteça às custas da saúde física e mental das equipes.

"Aprendi muito sobre diferentes formas de construir projetos artísticos bem-sucedidos, e não é necessário fazer isso às custas do esgotamento das pessoas", afirmou.

Crunch segue sendo tema recorrente na indústria

Nos últimos anos, a discussão sobre crunch ganhou força em toda a indústria dos games. Diversos estúdios passaram a revisar seus processos de produção após relatos envolvendo jornadas excessivas durante o desenvolvimento de grandes lançamentos.

Enquanto a Rockstar segue trabalhando em GTA 6, previsto para chegar em 26 de maio de 2026, as declarações de Ricchio reacendem o debate sobre os desafios enfrentados pelas equipes responsáveis pelos maiores jogos do mercado e o equilíbrio entre qualidade, prazos e condições de trabalho.


Fonte: GamesRadar+ e Kiwi Talkz.

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Grand Theft Auto VI

Lançamento
19/11/2026
Plataformas
Xbox Series X|S, PlayStation 5
Gêneros
Shooter, Racing, Adventure
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