Ex-diretor de Assassin’s Creed cria novo estúdio - veja o que ele quer fazer agora
Após saída inesperada da Ubisoft, Clint Hocking anuncia novo estúdio com proposta ambiciosa.
Meses após deixar a Ubisoft de forma inesperada, o veterano desenvolvedor Clint Hocking anunciou oficialmente a criação de um novo estúdio: a Build Machine Games.
O movimento marca um novo capítulo na carreira de um dos nomes mais experientes da indústria e pode indicar uma mudança de direção criativa em relação ao que ele vinha fazendo nos últimos anos.
Um novo começo após saída inesperada
Hocking estava atuando como diretor criativo em Assassin’s Creed Hexe, um dos projetos mais misteriosos da Ubisoft, quando deixou a empresa no início de 2026.
A saída aconteceu sem muitos detalhes públicos, mas fez parte de um momento turbulento dentro da companhia, que passou por mudanças internas e reestruturações envolvendo grandes nomes da franquia Assassin’s Creed.
Agora, com a Build Machine Games, Hocking parece pronto para seguir um caminho mais independente e potencialmente mais arriscado.
“Pequeno, rápido e ambicioso”
Em publicação no LinkedIn, o desenvolvedor descreveu o novo estúdio como:
- Enxuto (lean)
- Ágil (fast)
- Ousado e ambicioso
Segundo ele, a ideia é fugir do modelo tradicional de grandes produções e apostar em algo mais autoral:
“Queremos expandir o potencial dos jogos com experiências emocionalmente impactantes, socialmente relevantes e que desafiem as perspectivas dos jogadores.”
O discurso deixa claro que o foco não será apenas gameplay ou escala, mas também impacto narrativo e criativo.
Um currículo que pesa e gera expectativa
Apesar do novo estúdio ainda estar nos primeiros passos, o histórico de Hocking ajuda a elevar (e muito) as expectativas.
Ao longo da carreira, ele participou de projetos importantes como:
- Splinter Cell (roteiro e design)
- Splinter Cell: Chaos Theory (direção criativa)
- Far Cry 2 (direção criativa)
- Watch Dogs: Legion
- Projetos dentro da Valve
Especialmente em Far Cry 2, Hocking ficou conhecido por apostar em sistemas mais emergentes e menos guiados algo que pode influenciar diretamente o tipo de jogo que veremos nesse novo estúdio.
Fuga do modelo AAA tradicional?
A criação da Build Machine Games também levanta uma questão importante: Hocking está tentando se afastar do modelo AAA tradicional?
Nos últimos anos, grandes produções passaram a ser criticadas por:
- Falta de inovação
- Excesso de fórmulas repetidas
- Foco maior em monetização do que em criatividade
Ao falar em jogos “socialmente relevantes” e “emocionalmente impactantes”, Hocking parece apontar para uma abordagem mais experimental algo que pode lembrar projetos independentes, mas com experiência de AAA por trás.
Primeiro projeto ainda é um mistério
Até o momento, nenhum jogo foi anunciado oficialmente.
A Build Machine Games está contratando apenas um pequeno número de profissionais, indicando que o primeiro projeto ainda está em fase inicial provavelmente um protótipo.
Outro detalhe curioso é que o estúdio, por enquanto, está recrutando apenas residentes do Canadá, o que sugere uma operação mais focada e localizada.
O que esperar daqui pra frente?
Mesmo sem detalhes concretos, o nome de Clint Hocking já é suficiente para colocar o projeto no radar de muita gente.
Se ele realmente conseguir combinar sua experiência com uma abordagem mais livre e criativa, existe a chance de vermos algo diferente do padrão atual da indústria.
Fonte: LinkedIn / PC Gamer
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