Fable impressiona com mais de 1.000 NPCs e sistema que permite dominar cidades inteiras
A nova demonstração de Fable revelou sistemas profundos de propriedade, economia e reputação. O jogador poderá comprar casas e estabelecimentos, definir aluguéis, escolher inquilinos e afetar diretamente a vida de mais de 1.000 NPCs únicos.
O novo Fable finalmente ganhou uma demonstração extensa de gameplay, mostrando como será explorar cidades, conversar com moradores e interferir diretamente na vida da população de Albion.
Um dos sistemas que mais chamaram atenção permite comprar propriedades, administrar estabelecimentos e até se transformar em um senhorio odiado por toda a cidade.
Silverbrook mostra a escala do novo Fable
A demonstração de aproximadamente 30 minutos acontece principalmente em Silverbrook, uma das várias cidades que estarão presentes no jogo completo.
O local possui uma cultura inspirada em vegetais, com roupas, decorações e até um enorme pé de feijão aparecendo ao fundo.
Durante a exploração, a protagonista salva um porco falante, flerta com um comerciante e oferece emprego a um mendigo após comprar o pub da cidade.
Mais de 1.000 NPCs terão vidas próprias
A Playground Games afirma que Fable terá mais de 1.000 NPCs únicos, todos completamente dublados e com suas próprias rotinas, comportamentos e opiniões.
As ações do jogador serão conhecidas por toda Albion, fazendo com que cada morador desenvolva uma visão diferente sobre o protagonista.
Alguns personagens podem admirar suas decisões, enquanto outros poderão odiá-lo por práticas consideradas gananciosas ou cruéis.
Jogador poderá controlar preços e aluguéis
Ao comprar um estabelecimento, será possível definir o preço dos produtos e decidir quem trabalhará no local.
Nas casas, o jogador poderá escolher os inquilinos e determinar o valor do aluguel, deixando os moradores com a opção de pagar ou abandonar a propriedade.
Esses sistemas levantam a possibilidade de criar situações extremas, como reduzir o salário de um trabalhador enquanto aumenta o aluguel de sua casa.
Reputação pode transformar uma cidade inteira
A expectativa é que as decisões econômicas tenham impacto direto na reputação do herói.
Comprar todas as propriedades de uma cidade, cobrar aluguéis elevados e pagar salários baixos pode fazer com que toda a população se volte contra o jogador.
Ainda não está claro até onde essas reações poderão chegar, incluindo a possibilidade de moradores confrontarem ou até atacarem o protagonista.
Sistema de moralidade promete liberdade
Assim como nos jogos anteriores, Fable incentivará o jogador a experimentar os extremos de seu sistema moral.
Será possível criar uma jornada heroica em uma partida e se tornar uma figura completamente cruel em outra, alterando relações, negócios e a vida dos habitantes.
A profundidade desses sistemas pode fazer com que cada cidade funcione como um grande espaço de experimentação social dentro do RPG.
Fonte: TheGamer / Playground Games
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