Capa: Fable impressiona com mais de 1.000 NPCs e sistema que permite dominar cidades inteiras

Fable impressiona com mais de 1.000 NPCs e sistema que permite dominar cidades inteiras

A nova demonstração de Fable revelou sistemas profundos de propriedade, economia e reputação. O jogador poderá comprar casas e estabelecimentos, definir aluguéis, escolher inquilinos e afetar diretamente a vida de mais de 1.000 NPCs únicos.

O novo Fable finalmente ganhou uma demonstração extensa de gameplay, mostrando como será explorar cidades, conversar com moradores e interferir diretamente na vida da população de Albion.

Um dos sistemas que mais chamaram atenção permite comprar propriedades, administrar estabelecimentos e até se transformar em um senhorio odiado por toda a cidade.

Silverbrook mostra a escala do novo Fable

A demonstração de aproximadamente 30 minutos acontece principalmente em Silverbrook, uma das várias cidades que estarão presentes no jogo completo.

O local possui uma cultura inspirada em vegetais, com roupas, decorações e até um enorme pé de feijão aparecendo ao fundo.

Durante a exploração, a protagonista salva um porco falante, flerta com um comerciante e oferece emprego a um mendigo após comprar o pub da cidade.

Mais de 1.000 NPCs terão vidas próprias

A Playground Games afirma que Fable terá mais de 1.000 NPCs únicos, todos completamente dublados e com suas próprias rotinas, comportamentos e opiniões.

As ações do jogador serão conhecidas por toda Albion, fazendo com que cada morador desenvolva uma visão diferente sobre o protagonista.

Alguns personagens podem admirar suas decisões, enquanto outros poderão odiá-lo por práticas consideradas gananciosas ou cruéis.

Jogador poderá controlar preços e aluguéis

Ao comprar um estabelecimento, será possível definir o preço dos produtos e decidir quem trabalhará no local.

Nas casas, o jogador poderá escolher os inquilinos e determinar o valor do aluguel, deixando os moradores com a opção de pagar ou abandonar a propriedade.

Esses sistemas levantam a possibilidade de criar situações extremas, como reduzir o salário de um trabalhador enquanto aumenta o aluguel de sua casa.

Reputação pode transformar uma cidade inteira

A expectativa é que as decisões econômicas tenham impacto direto na reputação do herói.

Comprar todas as propriedades de uma cidade, cobrar aluguéis elevados e pagar salários baixos pode fazer com que toda a população se volte contra o jogador.

Ainda não está claro até onde essas reações poderão chegar, incluindo a possibilidade de moradores confrontarem ou até atacarem o protagonista.

Sistema de moralidade promete liberdade

Assim como nos jogos anteriores, Fable incentivará o jogador a experimentar os extremos de seu sistema moral.

Será possível criar uma jornada heroica em uma partida e se tornar uma figura completamente cruel em outra, alterando relações, negócios e a vida dos habitantes.

A profundidade desses sistemas pode fazer com que cada cidade funcione como um grande espaço de experimentação social dentro do RPG.


Fonte: TheGamer / Playground Games

← Voltar 0 curtidas

Comentários (0)

Participe da conversa sobre este post.

Ainda não há comentários. Seja o primeiro a comentar.