Capa: Fable surpreende ao descartar IA e promete mais de 1.000 NPCs dublados por atores humanos

Fable surpreende ao descartar IA e promete mais de 1.000 NPCs dublados por atores humanos

A Playground Games confirmou que Fable não utilizará inteligência artificial para gerar vozes de NPCs. O RPG contará com mais de 1.000 personagens totalmente dublados por atores reais, reforçando o compromisso do estúdio com uma experiência mais autêntica.

Em um momento em que o uso de inteligência artificial na indústria dos games gera cada vez mais debates, a Playground Games decidiu seguir um caminho diferente com Fable.

Durante uma sessão de perguntas e respostas realizada após a apresentação do novo trailer do jogo, o estúdio confirmou que todos os NPCs do RPG serão dublados por atores humanos, sem qualquer utilização de tecnologias de geração automática de voz por IA.

A decisão chamou atenção principalmente pela escala do projeto, que promete contar com uma população viva e dinâmica composta por mais de mil personagens únicos.

Mais de 1.000 NPCs totalmente dublados

Segundo os desenvolvedores, cada NPC presente em Albion terá voz própria, diálogos específicos e participação ativa no mundo do jogo.

Para alcançar esse nível de variedade, a Playground Games reuniu um enorme elenco de profissionais de dublagem.

"Temos um elenco fantástico de atores que gravou uma enorme quantidade de diálogos. Todos os nossos NPCs são totalmente dublados."

O estúdio também revelou que cerca de 100 atores participaram da gravação das vozes da população do jogo.

Nada de vozes geradas por inteligência artificial

Durante a apresentação, os desenvolvedores foram questionados sobre o uso de IA para lidar com a enorme quantidade de personagens presentes no mundo do jogo.

A resposta foi direta:

"Não há geração envolvida nisso."

A declaração confirma que a equipe optou por não utilizar sistemas de texto para fala ou outras ferramentas de inteligência artificial para criar as vozes dos NPCs.

A decisão contrasta com algumas iniciativas recentes da indústria, que vêm experimentando tecnologias automatizadas para reduzir custos e acelerar processos de desenvolvimento.

Albion promete ser mais viva do que nunca

O novo Fable está sendo desenvolvido com forte foco na interação entre o jogador e o mundo ao seu redor.

Segundo informações já divulgadas anteriormente, cada NPC terá sua própria rotina, personalidade e papel dentro da sociedade de Albion.

Os jogadores poderão influenciar diretamente a vida desses personagens por meio de suas ações, decisões e escolhas ao longo da aventura.

Isso inclui desde ajudar cidadãos até causar caos em determinadas regiões do mapa, algo tradicionalmente associado à franquia desde seus primeiros jogos.

Debate sobre IA continua crescendo na indústria

Nos últimos anos, o uso de inteligência artificial em jogos se tornou um dos temas mais discutidos entre desenvolvedores e jogadores.

Enquanto algumas empresas enxergam a tecnologia como uma ferramenta para reduzir custos e acelerar a produção, outras preferem manter processos tradicionais em áreas como roteiro, arte e atuação.

A decisão da Playground Games pode ser vista como uma resposta positiva para parte da comunidade, especialmente entre profissionais de dublagem que demonstram preocupação com a substituição de talentos humanos por soluções automatizadas.

Fable chega em 2027

O aguardado reboot da franquia foi um dos destaques recentes da Xbox e recebeu um novo trailer durante os eventos de verão da indústria.

Além de mostrar mais do mundo de Albion, a apresentação reforçou o foco do jogo em liberdade de escolhas, humor característico da série e um universo repleto de personagens únicos.

O lançamento de Fable está previsto para 27 de fevereiro de 2027 para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5.

O que você acha da decisão da Playground Games de utilizar apenas atores humanos na dublagem de Fable? Comente abaixo e dê sua opinião.


Fonte: TheGamer

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