Fable teve desenvolvimento longo por ser “vital” para o Xbox, explica diretor
Ralph Fulton afirma que a importância de Fable para a identidade do Xbox ajudou a Playground Games durante o longo desenvolvimento do reboot. O diretor também acredita que o RPG possui elementos que continuam únicos na indústria.
O longo desenvolvimento de Fable contou com um fator importante a seu favor dentro da Microsoft: o peso da franquia para a própria identidade do Xbox. Segundo o diretor Ralph Fulton, muitas pessoas dentro da divisão consideram a série "vital para o DNA da plataforma", algo que ajudou a proteger o projeto enquanto a Playground Games trabalhava no ambicioso reboot.
A declaração foi feita por Fulton em entrevista ao The Guardian, na qual o diretor também falou sobre a pressão de assumir uma franquia histórica enquanto o estúdio, conhecido principalmente por Forza Horizon, entra em um gênero bastante diferente.
Importância de Fable ajudou durante o longo desenvolvimento
Fulton reconheceu que o desenvolvimento levou bastante tempo, mas explicou que a posição ocupada por Fable dentro do Xbox deu à equipe espaço para continuar trabalhando no projeto.
Segundo o diretor, "muitas pessoas dentro do Xbox veem Fable como vital para o DNA da plataforma". Para Fulton, o jogo também é importante para a indústria como um todo por reunir elementos que, segundo ele, não podem ser encontrados da mesma maneira em outros títulos.
A Playground Games também afirma ter usado esse período para buscar qualidade de forma constante. Fulton disse que a equipe perseguiu esse objetivo "incansavelmente", inclusive na construção das escolhas apresentadas ao jogador.
Escolhas devem colocar o jogador diante de consequências pessoais
Um dos exemplos citados pelo diretor envolve uma decisão que aparece durante a aventura. Sem revelar detalhes da história, Fulton explicou que o jogo apresenta uma escolha destinada a fazer o jogador pensar sobre quem seu personagem realmente é, colocando um custo pessoal contra as possíveis consequências da decisão.
Essa abordagem está diretamente ligada a uma das características históricas de Fable: permitir que as ações do jogador ajudem a definir seu herói e sua relação com o mundo de Albion.
Experiência com Forza Horizon também ajudou a Playground Games
Fulton admitiu ainda existir certo orgulho em demonstrar que a Playground Games consegue produzir um projeto fora do gênero pelo qual ficou conhecida. Ao mesmo tempo, o estúdio não começou completamente do zero.
Embora Fable obviamente não tenha os carros de Forza Horizon, ambos compartilham a construção de grandes mundos abertos. Segundo Fulton, essa é justamente uma área em que a equipe possui habilidades transferíveis adquiridas durante anos trabalhando na franquia de corrida.
O diretor afirmou ainda que trabalhar em Fable o fez pensar sobre videogames de maneira mais profunda do que em qualquer outro projeto de sua carreira.
Fable carrega o peso de uma franquia histórica do Xbox
As declarações ajudam a explicar por que a Microsoft continuou dando espaço para um projeto que atravessou um ciclo de produção particularmente longo. Para a Playground Games, a missão não é apenas entregar seu primeiro grande RPG, mas reintroduzir uma das propriedades historicamente associadas ao Xbox para uma nova geração.
E você, acha que o tempo adicional de desenvolvimento será importante para Fable corresponder ao legado da franquia? O que mais espera do retorno a Albion? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: Insider Gaming
Fable
- Lançamento
- 23/02/2027
- Plataformas
- Xbox Series X|S, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
- Gêneros
- Role-playing (RPG), Adventure
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