Capa: Final Fantasy X enfrentou um problema inesperado durante o desenvolvimento e Kingdom Hearts foi o motivo

Final Fantasy X enfrentou um problema inesperado durante o desenvolvimento e Kingdom Hearts foi o motivo

Em celebração aos 25 anos de Final Fantasy X, o produtor Yoshinori Kitase revelou que montar a equipe do RPG foi um grande desafio. O motivo foi o desenvolvimento simultâneo do primeiro Kingdom Hearts, que levou Tetsuya Nomura e outros veteranos para o projeto.

Final Fantasy X é considerado um dos RPGs mais importantes da história da Square Enix, mas poucos sabem que seu desenvolvimento enfrentou um grande obstáculo logo no início. Em entrevista concedida para celebrar os 25 anos do jogo, o produtor Yoshinori Kitase revelou que a formação da equipe de desenvolvimento foi muito mais complicada do que o esperado por causa de Kingdom Hearts.

Segundo Kitase, diversos profissionais que normalmente estariam trabalhando em Final Fantasy X foram direcionados para o primeiro Kingdom Hearts, projeto que reunia personagens da Square Enix e da Disney. A mudança obrigou o estúdio a reorganizar rapidamente a produção para manter o cronograma do RPG.

Kingdom Hearts levou parte da equipe de Final Fantasy X

Durante a entrevista, Kitase explicou que Tetsuya Nomura, um dos principais nomes da franquia Final Fantasy, já estava totalmente dedicado ao desenvolvimento de Kingdom Hearts. Embora tenha participado de Final Fantasy X como designer de personagens, sua prioridade era comandar o novo projeto.

"Antes de mais nada, montar o time de Final Fantasy X foi difícil. Tetsuya Nomura e eu trabalhamos juntos em Final Fantasy VII e VIII, mas ele foi designado para Kingdom Hearts. Ele esteve envolvido com Final Fantasy X como designer de personagens, claro, mas o projeto principal dele era Kingdom Hearts, e alguns dos outros membros da equipe também foram alocados lá", revelou Kitase.

Como os dois jogos foram desenvolvidos praticamente ao mesmo tempo e chegaram ao mercado com poucos meses de diferença, houve uma sobreposição significativa das equipes dentro da Square Enix.

Square Enix precisou promover funcionários para manter o projeto

Sem alguns de seus principais desenvolvedores disponíveis, a equipe de Final Fantasy X precisou ser reorganizada rapidamente. Kitase explicou que o primeiro desafio foi encontrar profissionais capazes de liderar áreas fundamentais da produção, especialmente aquelas ligadas ao novo visual em 3D do jogo.

Segundo o produtor, a solução foi contratar novos integrantes e, principalmente, promover funcionários que já haviam participado de projetos anteriores da série.

"Precisávamos encontrar pessoas que pudessem liderar equipes responsáveis pelos elementos centrais em 3D, como motion graphics, cenários e modelos de personagens. Principalmente, promovemos pessoas com quem já tínhamos trabalhado antes para cuidar dos aspectos-chave do projeto", explicou.

Entre os nomes que assumiram papéis importantes estava Yusuke Naora, veterano da franquia que atuou como diretor de arte do mundo de Final Fantasy X após trabalhar em títulos como Final Fantasy III, Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII.

Uma divisão que continua até hoje

A curiosa história mostra que a rotina de Tetsuya Nomura pouco mudou ao longo das últimas décadas. Atualmente, o desenvolvedor continua envolvido simultaneamente em grandes projetos da Square Enix.

Nomura atua como um dos diretores criativos de Final Fantasy VII Revelation e também segue trabalhando em Kingdom Hearts IV, jogo que ainda não possui uma janela oficial de lançamento.

O relato de Kitase reforça como a Square Enix precisou equilibrar duas de suas maiores franquias no início dos anos 2000. Apesar das dificuldades, Final Fantasy X se tornou um enorme sucesso comercial e de crítica, consolidando-se como um dos capítulos mais marcantes da série, enquanto Kingdom Hearts deu origem a uma franquia que permanece relevante mais de duas décadas depois.


Fonte: GamesRadar+

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Capa de Final Fantasy
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Final Fantasy

Lançamento
18/12/1987
Plataformas
Nintendo 3DS, Wii, Family Computer, Wii U, Nintendo Entertainment System
Gêneros
Role-playing (RPG), Adventure
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