Capa: Gears of War: E-Day muda mecânica clássica e decisão pode dividir fãs veteranos

Gears of War: E-Day muda mecânica clássica e decisão pode dividir fãs veteranos

Gears of War: E-Day colocará o indicador do Active Reload no centro da tela por padrão. A mudança busca facilitar a visualização durante os combates, mas jogadores poderão retornar ao posicionamento clássico.

Gears of War: E-Day fará uma pequena, mas perceptível mudança em uma das mecânicas mais tradicionais da franquia. O indicador do Active Reload, que normalmente aparece no canto superior direito da tela, será exibido no centro durante o novo jogo.

A alteração foi notada no trailer de gameplay apresentado durante o Xbox Games Showcase e rapidamente chamou a atenção dos fãs mais antigos. Apesar disso, os jogadores que preferirem a interface clássica poderão reposicionar o indicador.

Active Reload será exibido no centro da tela

O Active Reload é uma das mecânicas mais reconhecidas de Gears of War. Durante uma recarga, o jogador pode pressionar o botão no momento correto para concluir a ação mais rapidamente e, dependendo da arma, receber vantagens adicionais.

Caso erre o tempo, porém, o personagem pode travar temporariamente a arma, tornando a recarga mais lenta e deixando o jogador vulnerável durante o combate.

Nos jogos anteriores da série, a barra responsável por indicar o momento correto aparecia no canto superior direito. Em Gears of War: E-Day, ela ficará posicionada no centro da tela por padrão, mais próxima da mira e da ação principal.

Testes mostraram preferência pela nova posição

Em entrevista ao GamesRadar+, o diretor criativo Matt Searcy explicou que a decisão foi tomada após testes realizados com jogadores.

Segundo o desenvolvedor, a maioria dos participantes preferiu acompanhar o indicador no centro da tela. Nessa posição, a mecânica passa a fazer parte de maneira mais direta da experiência de tiro, evitando que o jogador precise desviar o olhar para o canto da interface.

A mudança pode beneficiar principalmente novos jogadores, que ainda não desenvolveram a memória muscular associada ao posicionamento tradicional da barra.

Posição clássica poderá ser restaurada

Embora o centro da tela seja a configuração padrão, o estúdio não pretende obrigar todos os jogadores a utilizar o novo formato.

Searcy confirmou que Gears of War: E-Day permitirá mover o indicador do Active Reload de volta para o canto superior direito. Dessa forma, veteranos da franquia poderão manter a experiência visual à qual estão acostumados.

A opção também reduz o risco de a alteração causar problemas durante confrontos mais intensos, especialmente para jogadores que acompanham a barra no canto da tela há vários anos.

Armas terão efeitos próprios durante a recarga

O novo posicionamento não será a única mudança aplicada ao Active Reload. Algumas armas poderão apresentar comportamentos específicos, além dos três estados tradicionais da mecânica.

Um dos exemplos mencionados é a Gnasher, escopeta clássica da franquia. Em E-Day, o jogador poderá interromper sua recarga a qualquer momento para voltar ao combate, mas perderá o bônus oferecido por um Active Reload completo.

Ainda não está claro quais outras armas terão sistemas próprios de recarga, mas a proposta mostra que o estúdio pretende aprofundar uma das características mais importantes da jogabilidade de Gears of War.

Mudança busca modernizar a experiência

Alterar uma mecânica tão familiar pode gerar estranheza entre os fãs, principalmente em uma franquia conhecida por manter elementos visuais e controles consistentes ao longo de diferentes jogos.

Por outro lado, a possibilidade de escolher entre o novo posicionamento e o formato clássico permite que Gears of War: E-Day modernize sua interface sem abandonar os jogadores veteranos.

O sistema também poderá tornar as recargas mais intuitivas para quem estiver conhecendo a série pela primeira vez, mantendo o foco do jogador no centro da ação durante os tiroteios.

Gears of War: E-Day revisita o início da guerra

Gears of War: E-Day será uma história anterior aos acontecimentos do primeiro jogo da franquia. O título acompanhará versões mais jovens de Marcus Fenix e Dominic Santiago durante o início da invasão dos Locust.

Além de apresentar uma narrativa de origem, o projeto promete recuperar elementos clássicos da série enquanto atualiza a movimentação, os combates e diferentes aspectos da interface.

Com a possibilidade de personalizar a posição do Active Reload, o estúdio demonstra que pretende experimentar novas ideias sem remover completamente as características que ajudaram a definir Gears of War.


Fonte: GamesRadar+

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Gears of War

Lançamento
07/11/2006
Plataformas
Xbox 360
Gêneros
Shooter
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