Capa: God of War Laufey explica cubo polêmico e promete transformar combate, puzzles e travessia com Faye

God of War Laufey explica cubo polêmico e promete transformar combate, puzzles e travessia com Faye

A diretora Ariel Lawrence explicou que Phranque, o cubo gelatinoso de God of War Laufey, terá papel importante no combate, na exploração e nos puzzles. Segundo ela, a ideia veio de Cory Barlog e faz parte do conceito central do jogo.

God of War Laufey empolgou muitos fãs após sua revelação, mas um detalhe específico também gerou críticas: Phranque, o cubo gelatinoso que acompanha Faye.

Em entrevista ao FlowGames, a diretora Ariel Lawrence explicou que o personagem não está ali apenas pelo humor, mas também por seu impacto direto no gameplay.

Phranque terá função no combate e nos puzzles

Segundo Lawrence, tanto Phranque quanto Rue, a fita falante da espada de Faye, serão importantes para a aventura.

A diretora afirmou que os dois funcionam como suporte em combate, travessia e resolução de puzzles, ampliando as possibilidades de design para a equipe da Santa Monica Studio.

Ideia veio de Cory Barlog

Lawrence também revelou que Phranque já fazia parte do conceito de God of War Laufey antes mesmo de ela entrar na equipe.

Segundo a diretora, o cubo foi uma das primeiras ideias criadas por Cory Barlog para o jogo e sempre esteve ligado à história central da aventura.

Equipe quer criar conexão com o cubo

A diretora disse que um dos desafios mais interessantes é fazer o jogador criar uma conexão emocional com algo que, à primeira vista, parece apenas um objeto inanimado.

Para ela, essa estranheza também abre espaço para surpresas narrativas e mecânicas diferentes dentro da franquia.

God of War Laufey segue sem data

God of War Laufey está em desenvolvimento exclusivo para PlayStation 5.

A Santa Monica Studio ainda não revelou uma janela de lançamento, mas rumores indicam que o jogo pode não estar tão distante.


Fonte: GamingBolt / FlowGames

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