Capa: GTA 6 ganha rival feito por IA que promete ser lançado antes do jogo da Rockstar

GTA 6 ganha rival feito por IA que promete ser lançado antes do jogo da Rockstar

Inconformado com a espera por GTA 6, o empresário Ziwen Xu iniciou um projeto para desenvolver um jogo semelhante usando agentes de inteligência artificial. A produção já possui cenário, personagem, cenas, menu e tela de carregamento, mas ainda está muito distante da escala prometida.

Enquanto milhões de jogadores aguardam o lançamento de GTA 6, um empresário decidiu seguir um caminho bastante incomum: criar sua própria versão do jogo com ajuda de inteligência artificial.

Ziwen Xu, ligado ao setor de startups de IA, iniciou publicamente um projeto com o ambicioso objetivo de concluir sua produção antes da estreia oficial do título da Rockstar Games.

Sem estúdio, publicadora ou uma grande equipe, ele está utilizando agentes de IA, ferramentas de programação e contribuições voluntárias para desenvolver o jogo praticamente do zero.

Objetivo é lançar antes de GTA 6

Ziwen apresentou o projeto nas redes sociais afirmando que pretende “vencer o GTA 6 verdadeiro no lançamento”.

Ele reconheceu que a ideia é extremamente ambiciosa e provavelmente pouco realista, mas decidiu continuar mesmo assim.

O empresário também convidou programadores, modeladores, designers de níveis, músicos e roteiristas interessados em colaborar com a produção.

Projeto utiliza inteligência artificial no desenvolvimento

Para acelerar a produção, Ziwen atualizou sua assinatura do Claude para um plano mais avançado e passou a utilizar agentes de IA em diferentes partes do processo.

A proposta é fazer com que esses sistemas consigam ler os arquivos, editar códigos, implementar recursos e avançar o projeto com o mínimo possível de intervenção manual.

Esse método se aproxima do chamado “vibe coding”, no qual a pessoa descreve aquilo que deseja e utiliza a inteligência artificial para gerar e modificar grande parte do código.

Apesar da velocidade inicial, desenvolver um jogo de mundo aberto completo continua sendo uma tarefa extremamente complexa, mesmo com o auxílio dessas ferramentas.

Primeiros testes eram extremamente simples

No primeiro dia, o projeto ainda parecia mais um teste técnico do que um jogo completo.

A versão inicial apresentava um personagem básico andando por um grande terreno praticamente vazio.

No dia seguinte, a produção já havia avançado para um ambiente que lembrava experiências criadas no Roblox, com personagem, construções e movimentação ainda bastante instável.

O progresso rápido demonstra como ferramentas de IA podem gerar protótipos em pouco tempo, mas também deixa clara a distância entre uma demonstração simples e um lançamento comparável a GTA.

Jacarés começaram a cair do céu

Conforme o projeto evoluiu, a produção começou a apresentar cenas cada vez mais peculiares.

Em uma das atualizações, Ziwen mostrou uma sequência cinematográfica na qual jacarés caíam do céu.

Também foi possível ver o protagonista se movimentando de maneira estranha sob a luz do dia, resultado de animações e sistemas ainda em desenvolvimento.

As falhas acabaram se tornando parte do entretenimento para quem acompanha o projeto, já que cada atualização apresenta novos resultados imprevisíveis produzidos pelos agentes.

Jogo já possui menu e tela de carregamento

Por volta do sexto dia, o projeto ganhou uma estrutura mais próxima de um jogo tradicional.

Ziwen apresentou um menu principal funcional, uma tela de carregamento e um fluxo completo entre a interface e a entrada na partida.

Apesar de ainda ser uma produção extremamente inicial, essa etapa mostra que os diferentes sistemas começaram a ser conectados.

Godot começou a mostrar suas limitações

O projeto foi desenvolvido inicialmente na Godot, uma engine gratuita e de código aberto.

Segundo Ziwen, a ferramenta funciona bem para agentes de IA porque seus arquivos e sistemas são relativamente fáceis de ler, editar e modificar automaticamente.

Entretanto, conforme o projeto começou a buscar ambientes e recursos mais próximos de uma produção AAA, algumas limitações ficaram mais evidentes.

O empresário passou então a considerar uma migração para a Unity.

Unity pode assumir o projeto

Ziwen pretende testar a Unity para descobrir se os agentes conseguem trabalhar com mais velocidade e aproveitar a enorme quantidade de recursos disponíveis em sua loja.

A engine possui modelos, animações, cenários, sistemas de veículos e diversas ferramentas prontas que poderiam acelerar a produção.

O principal critério não será apenas a qualidade visual, mas a capacidade de a inteligência artificial compreender e modificar o projeto sem supervisão constante.

Uma troca de engine, porém, também pode exigir que partes do trabalho já realizado sejam reconstruídas.

Projeto está muito distante de GTA 6

Apesar do nome utilizado nas publicações, a produção não possui ligação oficial com GTA, Rockstar Games ou Take-Two Interactive.

Também não apresenta a escala, o orçamento ou a qualidade esperada de GTA 6.

O jogo da Rockstar está sendo desenvolvido há anos por equipes formadas por milhares de profissionais especializados em programação, arte, narrativa, animação e design.

O projeto de Ziwen funciona mais como um experimento público sobre o potencial e as limitações da IA na criação de jogos.

Uso do nome GTA pode causar problemas

Caso o projeto continue utilizando diretamente o nome GTA 6, seus responsáveis poderão enfrentar questões relacionadas à propriedade intelectual.

Grand Theft Auto e GTA pertencem à Take-Two Interactive, que possui um histórico de proteger suas marcas e conteúdos.

Para transformar o experimento em um lançamento comercial, provavelmente seria necessário criar um nome, personagens e universo completamente próprios.

Mesmo uma produção gratuita poderia receber uma notificação caso utilize elementos protegidos da franquia.

Experimento mostra vantagens e limites da IA

O projeto demonstra que a inteligência artificial pode acelerar tarefas como criação de protótipos, programação básica, elaboração de interfaces e implementação de sistemas simples.

Em poucos dias, Ziwen conseguiu apresentar diferentes versões jogáveis e conectar partes importantes da estrutura.

No entanto, um grande jogo exige consistência, direção artística, otimização, testes, narrativa e milhares de decisões que não são resolvidas apenas com a geração automática de código.

Quanto mais complexo o projeto se tornar, maior será a necessidade de profissionais capazes de revisar e corrigir o trabalho produzido pelos agentes.

GTA 6 continua previsto para novembro

Enquanto o experimento avança, GTA 6 continua programado para chegar em 19 de novembro de 2026.

A Rockstar afirmou que o tempo adicional será utilizado para concluir o jogo com o nível de qualidade e acabamento esperado pelos jogadores.

A versão inicial será lançada para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, enquanto uma edição para PC ainda não recebeu data.

Superar a Rockstar antes de novembro parece praticamente impossível, mas o projeto de Ziwen continua atraindo atenção pela velocidade, pelo caos e pela maneira incomum como utiliza inteligência artificial.


Fonte: PC Gamer / Ziwen Xu

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