Housemarque pode deixar grandes produções de lado e apostar em projeto menor após Saros
A Housemarque revelou que seu próximo projeto pode ter uma escala menor que Saros. O estúdio ainda discute o futuro do exclusivo de PS5, mas pretende explorar novas ideias sem abandonar sua identidade marcada por ação intensa e jogabilidade arcade.
A Housemarque começou a discutir seus próximos passos após o lançamento de Saros e indicou que seu futuro projeto pode ser uma produção menor que o recente exclusivo do PlayStation 5.
Embora o estúdio ainda não tenha definido publicamente qual será seu próximo jogo, existem diferentes ideias e oportunidades sendo avaliadas internamente.
A desenvolvedora também pretende continuar apoiando Saros e ouvindo a comunidade antes de decidir qual caminho seguirá nos próximos anos.
Próximo jogo pode ter escala menor que Saros
Em entrevista ao The Game Business, Ilari Kuittinen, cofundador da Housemarque, afirmou que o estúdio possui muitas ideias que gostaria de explorar.
Segundo o executivo, algumas dessas possibilidades podem não ter a mesma escala de Saros.
A declaração sugere que a desenvolvedora considera trabalhar em um projeto mais compacto, com orçamento, equipe ou período de produção menores.
No entanto, nenhuma decisão definitiva foi anunciada até o momento.
Housemarque ainda discute o futuro de Saros
Antes de iniciar completamente um novo projeto, o estúdio está avaliando como continuará trabalhando com Saros.
Kuittinen explicou que a equipe discute os próximos passos do jogo e acompanha as opiniões apresentadas pela comunidade.
Esse processo pode resultar em atualizações, melhorias ou novos conteúdos, embora a desenvolvedora ainda não tenha detalhado seus planos.
A recepção dos jogadores também poderá influenciar as decisões tomadas para os futuros projetos da Housemarque.
Estúdio possui muitas ideias para explorar
O cofundador afirmou que existem “muitas coisas” que a equipe deseja experimentar.
Essas possibilidades podem envolver novos estilos de jogabilidade, formatos diferentes ou experiências que não exigem a estrutura de uma grande produção.
Trabalhar em um jogo menor permitiria testar conceitos com menos riscos e concluir o desenvolvimento em um período mais curto.
A Housemarque, porém, ainda precisa avaliar quais dessas ideias são realmente viáveis.
Produção menor não significa projeto menos importante
Um jogo de menor escala não seria necessariamente uma experiência simples ou secundária.
Projetos compactos podem apresentar sistemas mais focados, maior liberdade criativa e uma identidade mais clara.
Também seria uma oportunidade para a Housemarque retornar a um modelo semelhante ao utilizado antes de produções maiores como Returnal e Saros.
O estúdio construiu boa parte de sua reputação com jogos intensos e diretos, sem depender de campanhas gigantescas.
Housemarque pretende preservar sua identidade
Apesar de considerar projetos diferentes, Kuittinen afirmou que a desenvolvedora continuará mantendo seu núcleo criativo.
A intenção é preservar as características que fizeram os jogos da Housemarque se destacarem no mercado.
O estúdio é conhecido por combinar ação rápida, precisão, efeitos visuais intensos e mecânicas inspiradas em jogos arcade.
Mesmo que a próxima produção seja menor, a equipe não pretende abandonar esse estilo.
Estúdio quer continuar mostrando o valor de seus jogos
Kuittinen também afirmou que um dos objetivos da Housemarque é continuar mostrando ao mercado que suas produções estão entre as experiências mais interessantes disponíveis.
Essa declaração indica que o estúdio deseja manter um padrão elevado de qualidade independentemente do tamanho do próximo projeto.
A equipe pode reduzir a escala, mas ainda pretende criar jogos capazes de se destacar por sua jogabilidade e identidade visual.
O foco continuará sendo oferecer experiências que não sejam facilmente encontradas em outras desenvolvedoras.
Saros representa uma nova fase para a Housemarque
Saros foi lançado para PlayStation 5 em 30 de abril de 2025 e se tornou uma das maiores produções da história do estúdio.
O jogo manteve elementos associados à Housemarque, como combates intensos e grande quantidade de projéteis, enquanto ampliou a escala da experiência.
Desenvolver outro título do mesmo tamanho imediatamente poderia exigir vários anos de produção e um investimento elevado.
Por isso, uma obra menor pode funcionar como uma alternativa antes de a equipe iniciar outro projeto de grande orçamento.
Returnal ajudou a transformar o estúdio
Antes de Saros, a Housemarque ganhou grande reconhecimento com Returnal.
O exclusivo do PlayStation 5 combinou roguelike, narrativa, exploração e combates de bullet hell em uma produção mais ambiciosa que os projetos anteriores da empresa.
O sucesso ajudou a fortalecer a parceria com a Sony, que adquiriu a desenvolvedora em 2021.
Desde então, a Housemarque passou a trabalhar com recursos maiores e projetos mais próximos do padrão AAA.
Projeto compacto pode recuperar raízes arcade
Antes de Returnal, o estúdio ficou conhecido por títulos como Resogun, Nex Machina, Alienation e Dead Nation.
Esses jogos possuíam escopos mais controlados, mas eram reconhecidos pela jogabilidade refinada e pelo ritmo acelerado.
Uma produção menor após Saros poderia permitir que a Housemarque revisitasse essa estrutura.
O estúdio também teria mais liberdade para experimentar sem precisar sustentar uma campanha longa ou um mundo de grande escala.
Nenhum novo jogo foi confirmado
Apesar das declarações, a Housemarque ainda não anunciou oficialmente seu próximo projeto.
Kuittinen evitou revelar quais ideias estão sendo discutidas ou quais gêneros podem ser explorados.
A possibilidade de uma produção menor representa apenas um dos caminhos atualmente considerados pelo estúdio.
Por enquanto, a prioridade continua sendo avaliar o futuro de Saros e conversar com sua comunidade.
Futuro dependerá da viabilidade das novas ideias
A Housemarque precisa determinar quais conceitos podem ser transformados em projetos completos.
Algumas ideias podem exigir tecnologias, equipes ou investimentos que não estejam disponíveis imediatamente.
Outras podem funcionar melhor em uma experiência curta e concentrada.
O estúdio não parece interessado em aumentar continuamente a escala de seus jogos apenas para superar o projeto anterior.
Housemarque pode alternar entre jogos grandes e menores
A declaração abre a possibilidade de a desenvolvedora alternar entre produções AAA e projetos mais compactos.
Esse modelo permitiria lançar jogos com maior frequência, testar novas propriedades e manter a equipe criativamente ativa.
Também reduziria a pressão de transformar todo lançamento em uma produção maior e mais cara que a anterior.
Mesmo sem uma definição oficial, a Housemarque deixa claro que pretende continuar experimentando enquanto preserva aquilo que tornou seus jogos reconhecidos.
Fonte: The Game Business
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