Kojima ficou em choque após Sony abandonar Physint e revela como Xbox salvou o projeto
Hideo Kojima revelou que foi pego de surpresa quando a Sony decidiu deixar de financiar Physint e chegou a temer pelo futuro da Kojima Productions. O diretor também explicou como apresentou o projeto ao Xbox, que assumiu sua publicação.
Hideo Kojima revelou novos detalhes sobre os bastidores da saída da Sony de Physint. O diretor contou que ficou em choque quando soube que a PlayStation não financiaria mais o projeto e chegou a questionar o que aconteceria com a própria Kojima Productions após a decisão.
Em entrevista ao IGN, Kojima afirmou que sequer consegue se lembrar claramente da reunião na qual recebeu a notícia. Apesar da situação, ele reforçou que não guarda ressentimentos contra a Sony e reconhece o momento difícil enfrentado pela indústria.
Kojima acreditava que Physint estava seguro na PlayStation
Segundo Kojima, a Sony informou durante a conversa que não poderia mais financiar o desenvolvimento de Physint. A decisão foi inesperada porque, apesar dos fechamentos de estúdios e demissões que vinham atingindo o setor, ele acreditava que seu projeto não estava ameaçado.
"Nada poderia ter me preparado para a decisão deles de abandonar o projeto. Então pensei: 'O que vou fazer a partir de amanhã?'", contou Kojima.
O criador de Metal Gear também relembrou sua relação de aproximadamente três décadas com a PlayStation e executivos históricos da empresa, incluindo Ken Kutaragi e Kaz Hirai. Diante da mudança, porém, percebeu que precisava lidar com uma nova realidade.
"É o décimo aniversário do meu estúdio. Meu estúdio pode entrar em colapso, certo?", recordou.
Xbox recebeu apresentação de Physint e decidiu assumir o jogo
Após perder o financiamento da Sony, Kojima procurou o Xbox. As duas empresas já trabalhavam juntas em OD, facilitando o início das conversas sobre um segundo projeto.
Kojima então preparou uma apresentação completa de Physint para a Microsoft. Segundo ele, a reação inicial do Xbox foi extremamente positiva: "Essa apresentação foi fantástica. Nunca vimos uma apresentação assim!".
Além de assumir a publicação, o Xbox poderá oferecer suporte técnico à Kojima Productions durante o desenvolvimento. Physint e OD também foram dois dos principais projetos apresentados pela empresa durante sua participação na Tokyo Game Show.
Kojima Productions contesta informações sobre problemas de orçamento
Recentemente, uma reportagem da Bloomberg afirmou, citando fontes familiarizadas com o projeto, que preocupações envolvendo orçamento, potencial de lucro e exclusividade teriam pesado na decisão da Sony. A publicação também apontou o desempenho comercial dos dois Death Stranding como um dos fatores considerados.
A Kojima Productions contestou essas alegações. Em declaração ao IGN, o estúdio destacou que nenhuma das informações atribuídas à situação veio de fontes oficiais ou identificadas publicamente e pediu cautela em relação às especulações.
O estúdio reconheceu, porém, que a saída da Sony criou uma "situação séria" e poderia ter consequências significativas. Ao mesmo tempo, garantiu que atualmente está em uma condição saudável e lucrativa.
A Kojima Productions também reforçou que o desenvolvimento de Physint continua com o Xbox e que sua relação com a PlayStation permanece forte.
Physint continua em desenvolvimento no Xbox
O Xbox também reiterou seu apoio ao estúdio. Em declaração sobre a parceria, um representante da empresa afirmou que "apostar em Kojima-san é uma decisão fácil" e destacou a confiança da Microsoft na capacidade da equipe de produzir novas propriedades AAA.
Physint ainda não possui data de lançamento. O projeto foi originalmente anunciado em 2024 como um novo jogo de ação e espionagem de Kojima, marcando seu retorno ao gênero que ajudou a popularizar com Metal Gear.
O que você achou dos novos detalhes sobre a saída da Sony e a chegada do Xbox ao projeto? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: Eurogamer
Physint
- Gêneros
- Shooter, Tactical
Comentários (0)
Participe da conversa sobre este post.