Nova CEO do Xbox promete que IA não vai transformar jogos em “conteúdo sem alma”
Asha Sharma afirma que Microsoft Gaming terá limites claros no uso de IA e garante que não haverá “produção descuidada ou derivativa”.
Após uma semana turbulenta para a indústria — marcada pelo fechamento da Bluepoint pela Sony e pela aposentadoria de Phil Spencer após quase 40 anos na Microsoft — o Xbox iniciou uma nova fase sob a liderança de Asha Sharma.
Sharma, que ingressou na Microsoft em 2024 e liderava anteriormente a divisão CoreAI, assume agora o comando da Microsoft Gaming em meio a preocupações sobre o papel da inteligência artificial na criação de jogos.
“Precisamos traçar limites”
Em entrevista ao Windows Central, Sharma buscou tranquilizar jogadores e desenvolvedores quanto ao uso de IA na produção de games.
“Com qualquer nova tecnologia surgem possibilidades, mas ainda mais importante é definirmos linhas sobre o que não faremos.”
A executiva reforçou que a empresa não pretende “inundar o ecossistema com conteúdo sem alma” ou gerar produções derivativas e descuidadas.
Sem imposições internas, diz liderança
O novo Chief Content Officer do Xbox, Matt Booty, afirmou que não há nenhuma diretriz obrigando estúdios a adotarem IA:
“Não temos pressão da Microsoft, não existem mandatos sobre IA.”
Segundo Booty, os estúdios têm liberdade para utilizar ferramentas que considerem úteis, seja para otimizar código, detectar bugs ou acelerar fluxos de trabalho — comparando o impacto potencial da IA à popularização do Photoshop nos anos 1990.
O futuro da IA no Xbox
Embora a Microsoft esteja investindo pesadamente em soluções baseadas em IA, a nova liderança afirma que a prioridade continua sendo oferecer experiências de alta qualidade.
A transição acontece após a saída de Spencer e a renúncia de Sarah Bond, o que marca uma das maiores mudanças de liderança na história recente da divisão Xbox.
Resta agora observar como a promessa de limites no uso de IA se traduzirá na prática nos próximos lançamentos da marca.
Fonte: Windows Central.