OD retoma produção após paralisação e Kojima confirma desenvolvimento dentro do cronograma
Hideo Kojima confirmou que as gravações de OD foram retomadas após uma interrupção causada pela greve do SAG-AFTRA. O projeto com Xbox segue dentro do cronograma, com Sophia Lillis e Hunter Schafer participando das novas sessões.
Hideo Kojima trouxe uma atualização sobre o desenvolvimento de OD durante a apresentação do Xbox na Tokyo Game Show. Segundo o diretor, as sessões de captura de performance e gravação de diálogos foram retomadas em 2026 após terem sido interrompidas durante a greve do SAG-AFTRA, e o projeto atualmente segue dentro do cronograma.
A atualização acontece em um momento de aproximação ainda maior entre a Kojima Productions e o Xbox, que recentemente ampliaram sua parceria após a Microsoft assumir também a publicação de PHYSINT.
Produção de OD foi retomada em 2026
Segundo Kojima, tanto a captura de performance quanto as sessões de ADR, processo utilizado para gravação e substituição de diálogos e outros elementos sonoros, precisaram ser interrompidas durante a greve dos atores.
As atividades foram retomadas neste ano e, de acordo com o diretor, a produção agora está avançando conforme o planejado.
Kojima destacou especialmente o trabalho de Sophia Lillis e Hunter Schafer, afirmando que as duas, juntamente com o restante da equipe, entregaram performances "intensas e excepcionais" que ele está ansioso para apresentar ao público.
OD continua após reestruturação do Xbox
A confirmação também reforça a continuidade do projeto após um período de mudanças profundas dentro da divisão Xbox. Em junho, informações já indicavam que OD permanecia seguro durante a ampla reestruturação da empresa.
Agora, a declaração do próprio Kojima vai além ao confirmar que o trabalho de produção está novamente em andamento e dentro do cronograma interno estabelecido para o projeto.
Kojima quer explorar um novo tipo de medo
OD permanece cercado de mistério, mas Kojima já deixou claro que sua intenção não é desenvolver apenas um jogo convencional de terror. O diretor pretende utilizar o projeto para explorar os limites do medo e experimentar conceitos que ultrapassem aquilo que normalmente se espera de um videogame.
O projeto está sendo desenvolvido pela Kojima Productions em parceria com o Xbox, mas ainda não possui uma data ou janela oficial de lançamento.
A retomada das gravações é, portanto, um dos sinais mais concretos sobre o atual estágio de OD, embora ainda seja cedo para determinar quando o público finalmente poderá jogar o projeto.
E você, está curioso para descobrir o que Hideo Kojima está preparando com OD? O que espera do projeto de terror em parceria com o Xbox? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: Insider Gaming
Physint
- Gêneros
- Shooter, Tactical
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