Quake celebra 30 anos com episódio inédito gratuito, e novidade promete surpreender os fãs
A Bethesda lançou gratuitamente Dawn of the Machine, uma nova campanha para Quake desenvolvida pela MachineGames em parceria com a id Software. A expansão celebra os 30 anos da franquia com 19 mapas inéditos, novos inimigos, armas e trilha sonora.
Quake completa 30 anos com expansão gratuita desenvolvida pela MachineGames
A Bethesda Softworks, em parceria com a MachineGames e a id Software, anunciou uma grande surpresa para os fãs de Quake. Para celebrar os 30 anos da franquia, o clássico FPS recebeu gratuitamente a expansão Dawn of the Machine, disponível para todos os jogadores que já possuem Quake.
O conteúdo chega como uma atualização gratuita para as versões de PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC, ampliando significativamente a experiência do jogo com uma campanha inédita.
Nova campanha conta com 19 mapas inéditos
O principal destaque da expansão é uma campanha totalmente nova composta por 19 mapas, além de uma trilha sonora inédita e um novo mapa para o modo Deathmatch.
Diferentemente das expansões anteriores produzidas pela MachineGames, Dawn of the Machine abandona a estrutura tradicional de hubs separados e apresenta uma campanha contínua, permitindo que o progresso do jogador seja mantido do início ao fim da aventura.
Segundo Andrew Yoder, Lead Level Designer da MachineGames, essa mudança permitiu criar uma experiência mais integrada e desafiadora para veteranos da franquia.
Novos inimigos, armas e uma história inédita
Na nova expansão, os jogadores voltam a controlar o icônico Ranger, que se encontra preso em uma dimensão onde o tempo se repete continuamente.
Para escapar desse ciclo, será necessário enfrentar novos inimigos inspirados em criaturas clássicas do jogo, incluindo:
- Rocket Ogre
- Demo Dog
- Blood Shambler
Além dos novos adversários, a expansão adiciona armas inéditas que oferecem novas possibilidades de combate.
Entre elas estão:
- Laser Cannon, capaz de ricochetear disparos.
- Super Axe, equipada com ataques elétricos.
O objetivo final da campanha é derrotar a entidade conhecida como The Nightmare Machine, responsável pela prisão dimensional do protagonista.
Projeto nasceu como homenagem à comunidade
Segundo a MachineGames, Dawn of the Machine surgiu dentro de um projeto interno chamado Quake Club, grupo formado por desenvolvedores apaixonados pela franquia.
A iniciativa permitiu que profissionais de diferentes áreas colaborassem em um projeto menor do que um título AAA tradicional, incentivando criatividade e experimentação.
Um dos exemplos foi o trabalho de Christian Plogfors, designer de fases da MachineGames que, além de criar dois mapas da campanha, também compôs toda a nova trilha sonora da expansão.
Expansão celebra o legado de Quake
Lançado originalmente em 1996, Quake revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa ao popularizar ambientes tridimensionais completos e consolidar o multiplayer competitivo, influenciando diretamente o crescimento dos eSports e da comunidade de mods.
Segundo Andrew Yoder, a intenção da equipe foi criar uma expansão que respeitasse totalmente o espírito do jogo original.
"Queríamos criar algo que parecesse autêntico ao espírito de Quake: horror, ação e loucura."
Com Dawn of the Machine, a Bethesda não apenas comemora os 30 anos da franquia, mas também oferece aos fãs um novo capítulo gratuito que reforça a importância histórica de Quake para a indústria dos videogames.
Fonte: PlayStation Blog / Bethesda Softworks.
Quake
- Lançamento
- 22/06/1996
- Plataformas
- Zeebo, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, DOS, Amiga, Sega Saturn, Legacy Mobile Device
- Gêneros
- Shooter
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