Capa: Quake celebra 30 anos com episódio inédito gratuito, e novidade promete surpreender os fãs

Quake celebra 30 anos com episódio inédito gratuito, e novidade promete surpreender os fãs

A Bethesda lançou gratuitamente Dawn of the Machine, uma nova campanha para Quake desenvolvida pela MachineGames em parceria com a id Software. A expansão celebra os 30 anos da franquia com 19 mapas inéditos, novos inimigos, armas e trilha sonora.

Quake completa 30 anos com expansão gratuita desenvolvida pela MachineGames

A Bethesda Softworks, em parceria com a MachineGames e a id Software, anunciou uma grande surpresa para os fãs de Quake. Para celebrar os 30 anos da franquia, o clássico FPS recebeu gratuitamente a expansão Dawn of the Machine, disponível para todos os jogadores que já possuem Quake.

O conteúdo chega como uma atualização gratuita para as versões de PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC, ampliando significativamente a experiência do jogo com uma campanha inédita.

Nova campanha conta com 19 mapas inéditos

O principal destaque da expansão é uma campanha totalmente nova composta por 19 mapas, além de uma trilha sonora inédita e um novo mapa para o modo Deathmatch.

Diferentemente das expansões anteriores produzidas pela MachineGames, Dawn of the Machine abandona a estrutura tradicional de hubs separados e apresenta uma campanha contínua, permitindo que o progresso do jogador seja mantido do início ao fim da aventura.

Segundo Andrew Yoder, Lead Level Designer da MachineGames, essa mudança permitiu criar uma experiência mais integrada e desafiadora para veteranos da franquia.

Novos inimigos, armas e uma história inédita

Na nova expansão, os jogadores voltam a controlar o icônico Ranger, que se encontra preso em uma dimensão onde o tempo se repete continuamente.

Para escapar desse ciclo, será necessário enfrentar novos inimigos inspirados em criaturas clássicas do jogo, incluindo:

  • Rocket Ogre
  • Demo Dog
  • Blood Shambler

Além dos novos adversários, a expansão adiciona armas inéditas que oferecem novas possibilidades de combate.

Entre elas estão:

  • Laser Cannon, capaz de ricochetear disparos.
  • Super Axe, equipada com ataques elétricos.

O objetivo final da campanha é derrotar a entidade conhecida como The Nightmare Machine, responsável pela prisão dimensional do protagonista.

Projeto nasceu como homenagem à comunidade

Segundo a MachineGames, Dawn of the Machine surgiu dentro de um projeto interno chamado Quake Club, grupo formado por desenvolvedores apaixonados pela franquia.

A iniciativa permitiu que profissionais de diferentes áreas colaborassem em um projeto menor do que um título AAA tradicional, incentivando criatividade e experimentação.

Um dos exemplos foi o trabalho de Christian Plogfors, designer de fases da MachineGames que, além de criar dois mapas da campanha, também compôs toda a nova trilha sonora da expansão.

Expansão celebra o legado de Quake

Lançado originalmente em 1996, Quake revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa ao popularizar ambientes tridimensionais completos e consolidar o multiplayer competitivo, influenciando diretamente o crescimento dos eSports e da comunidade de mods.

Segundo Andrew Yoder, a intenção da equipe foi criar uma expansão que respeitasse totalmente o espírito do jogo original.

"Queríamos criar algo que parecesse autêntico ao espírito de Quake: horror, ação e loucura."

Com Dawn of the Machine, a Bethesda não apenas comemora os 30 anos da franquia, mas também oferece aos fãs um novo capítulo gratuito que reforça a importância histórica de Quake para a indústria dos videogames.


Fonte: PlayStation Blog / Bethesda Softworks.

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Capa de Quake
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Quake

Lançamento
22/06/1996
Plataformas
Zeebo, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, DOS, Amiga, Sega Saturn, Legacy Mobile Device
Gêneros
Shooter
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