Sony abandonou Physint por custos, atrasos e dúvidas sobre exclusividade
A Sony teria retirado o financiamento de Physint após preocupações com orçamento, atrasos, rentabilidade e a possibilidade de o jogo não permanecer exclusivo do PlayStation. Hideo Kojima confirmou que recebeu a decisão inesperadamente e, após três meses procurando um novo parceiro, levou o projeto para o Xbox.
A decisão da Sony de abandonar Physint, novo jogo de espionagem de Hideo Kojima, teria sido motivada por uma combinação de custos crescentes, atrasos, dúvidas sobre rentabilidade e preocupações com exclusividade. As informações são da Bloomberg, que ouviu pessoas familiarizadas com o desenvolvimento.
A separação ganhou ainda mais peso após Kojima anunciar nesta semana que Physint será publicado pelo Xbox, maior rival do PlayStation no mercado de consoles. O projeto havia sido anunciado originalmente há dois anos como uma parceria entre a Kojima Productions e a Sony.
Desempenho de Death Stranding pesou na decisão
Segundo fontes ouvidas pela Bloomberg, um dos principais fatores considerados pela Sony foi o desempenho comercial dos dois jogos anteriores de Kojima. Death Stranding e Death Stranding 2 não teriam alcançado as expectativas de receita do PlayStation.
Physint também estaria enfrentando problemas próprios. O projeto teria perdido prazos de desenvolvimento e caminhava para ultrapassar significativamente o orçamento, apesar de ainda estar a anos de seu lançamento.
A dimensão do investimento também teria pesado. A Sony estava relutante em colocar centenas de milhões de dólares em outro projeto que poderia não permanecer permanentemente exclusivo de seu ecossistema.
Exclusividade de Physint também virou problema para a Sony
Os dois Death Stranding foram lançados inicialmente com exclusividade temporária nos consoles PlayStation antes de chegarem a outras plataformas. A Kojima Productions manteve a propriedade das franquias, dando ao estúdio maior controle sobre lançamentos posteriores.
De acordo com a Bloomberg, essa experiência influenciou as discussões sobre Physint. A Sony não queria realizar um investimento tão elevado sem garantir que o novo jogo permaneceria exclusivamente em seu hardware.
Essa questão ganhou ainda mais importância diante de outra mudança recente na estratégia da companhia. Segundo reportagem anterior da Bloomberg, a Sony decidiu não lançar mais seus jogos single-player do PlayStation no PC.
Isso criaria um desalinhamento com a Kojima Productions: caso o estúdio posteriormente levasse Physint ao PC por conta própria ou através de outra publicadora, a Sony não necessariamente participaria dessa receita.
Kojima diz que Sony abandonou Physint inesperadamente
Hideo Kojima confirmou publicamente que a Kojima Productions recebeu durante o verão a notícia de que o PlayStation deixaria de financiar Physint.
Segundo o desenvolvedor, a decisão foi inesperada. Como considera Physint um projeto importante tanto pessoalmente quanto para seu estúdio, a Kojima Productions passou os três meses seguintes procurando um novo parceiro para impedir seu cancelamento.
A própria PlayStation confirmou a separação nas redes sociais, afirmando ter tomado a "difícil decisão" de deixar o projeto. A empresa não detalhou publicamente os motivos apresentados pelas fontes da Bloomberg.
Xbox assumiu Physint e planeja versão para PC
O novo parceiro encontrado foi justamente a Microsoft. Segundo fontes familiarizadas com a estratégia do Xbox, o PC foi um dos fatores que tornaram Physint mais atraente para a companhia.
Ao contrário da nova política relatada para os jogos single-player da Sony, o Xbox publica seus títulos também no computador. A Microsoft pretende lançar Physint para Xbox e PC, aproveitando inclusive o público que os jogos Death Stranding conquistaram nessa plataforma.
A parceria será mais ampla do que a publicação de um único jogo. O acordo também incluirá direitos para cinema e televisão de Physint e OD, o projeto experimental de terror que a Kojima Productions já desenvolve em colaboração com a Microsoft.
Um porta-voz do Xbox afirmou à Bloomberg que apostar em Kojima foi uma decisão fácil para a empresa, citando a confiança da Microsoft na capacidade da Kojima Productions de desenvolver novas propriedades intelectuais AAA.
Relação de Kojima com PlayStation atravessou décadas
A saída de Physint representa uma mudança significativa devido à longa relação entre Kojima e a marca PlayStation. Metal Gear Solid teve papel importante na primeira geração do console, enquanto, após a saída do desenvolvedor da Konami, uma das primeiras grandes decisões de sua nova empresa foi estabelecer uma parceria com a Sony.
A Bloomberg aponta, porém, que diversos executivos do PlayStation que mantinham relações próximas com Kojima deixaram a companhia nos últimos anos.
A decisão também ocorre enquanto a Sony aplica controles mais rígidos sobre seus projetos. Após problemas envolvendo sua estratégia de jogos como serviço, incluindo o fracasso de Concord, a companhia teria adotado marcos de produção mais rigorosos e cancelado diferentes projetos que não atendiam aos novos critérios.
Physint continua vivo, mas agora como projeto do Xbox
Physint ainda não recebeu uma apresentação completa de gameplay. Desde seu anúncio, Kojima descreve o projeto como seu retorno ao gênero de ação e espionagem que ajudou a popularizar através de Metal Gear Solid.
A principal mudança agora está na empresa responsável por viabilizá-lo. Um jogo originalmente apresentado como uma grande colaboração entre Kojima e PlayStation seguirá em desenvolvimento sob publicação do Xbox, enquanto a Microsoft amplia sua parceria com a Kojima Productions para além dos próprios videogames.
E você, acha que a Sony tomou a decisão correta ao abandonar um Physint que estaria acima do orçamento ou o Xbox conseguiu uma oportunidade que o PlayStation poderá lamentar no futuro? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: Bloomberg
Physint
- Gêneros
- Shooter, Tactical
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