Sony explica fechamento da Bluepoint e cita crise no modelo atual da indústria
PlayStation Studios se pronuncia após decisão de encerrar a Bluepoint Games; Hermen Hulst aponta aumento de custos e desafios do mercado atual.
A Sony Interactive Entertainment se manifestou oficialmente sobre o fechamento da Bluepoint Games, decisão que surpreendeu parte da comunidade. Em comunicado assinado por Hermen Hulst, chefe da PlayStation Studios, a empresa justificou a medida como parte de uma reestruturação estratégica diante de um cenário cada vez mais complexo para a indústria de games.
Custos maiores e mercado em transformação
Segundo Hulst, fatores como o aumento significativo nos custos de desenvolvimento, a desaceleração do crescimento do mercado, mudanças no comportamento dos jogadores e pressões econômicas globais tornaram o atual modelo de produção mais difícil de sustentar.
No comunicado, o executivo também destacou resultados positivos recentes da divisão, citando títulos como Ghost of Yōtei, Death Stranding 2: On the Beach, Helldivers 2 e MLB The Show, ressaltando desempenho sólido em crítica, vendas e engajamento. Ainda assim, a empresa afirma que ajustes estruturais são necessários para manter a competitividade no longo prazo.
Encerramento previsto para março
A Bluepoint deverá encerrar oficialmente suas atividades em março. Hulst elogiou a trajetória do estúdio, reconhecido por seus remakes tecnicamente refinados, e afirmou que a Sony buscará realocar parte dos profissionais afetados dentro de sua rede global sempre que possível.
Reação negativa nas redes
A decisão, porém, foi recebida com críticas nas redes sociais. Parte da comunidade questiona a estratégia recente da empresa, especialmente após relatos de que a Bluepoint estaria desenvolvendo um jogo como serviço ambientado no universo God of War, supostamente cancelado no ano passado.
Embora o projeto nunca tenha sido anunciado oficialmente, sua existência já havia sido reportada por fontes da indústria.
Polêmica sobre estratégia de jogos como serviço
Nos últimos anos, a PlayStation Studios ampliou os investimentos em modelos de live service, estratégia que teve Hermen Hulst como um dos principais defensores. Agora, parte da comunidade associa essa mudança de foco ao impacto no ritmo e na diversidade dos exclusivos da geração PlayStation 5.
Com o fechamento da Bluepoint, cresce o debate sobre os rumos da marca e o equilíbrio entre experiências single-player tradicionais e títulos de serviço contínuo.
Fonte: Comunicado oficial da Sony Interactive Entertainment.