Capa: Steam Machine chega muito mais caro que o previsto e estoque limitado preocupa jogadores

Steam Machine chega muito mais caro que o previsto e estoque limitado preocupa jogadores

A Steam Machine será lançada com preço inicial superior a US$ 1.000, valor significativamente maior do que a Valve pretendia cobrar. A escassez de memória e armazenamento também reduziu a quantidade de unidades disponíveis para o lançamento.

A Steam Machine finalmente recebeu seus preços oficiais, mas os valores ficaram muito distantes da proposta acessível que parte do público esperava. O modelo mais barato ultrapassa a marca de US$ 1.000, e a própria Valve reconheceu que o aparelho será lançado por um preço significativamente superior ao planejado inicialmente.

Além do custo elevado, a empresa confirmou que não conseguiu produzir a quantidade de unidades desejada. A disponibilidade limitada está relacionada à alta nos preços e à escassez de componentes como memória RAM e armazenamento.

Os primeiros aparelhos começarão a ser enviados em 29 de junho de 2026, mas a Valve não informou quantas unidades estarão disponíveis durante a fase inicial.

Quanto custa a Steam Machine?

No Reino Unido, a versão mais acessível da Steam Machine, equipada com 512 GB de armazenamento, custa £879.

O aparelho é vendido separadamente do Steam Controller. Para adquirir uma configuração mais próxima da experiência tradicional de um console, com máquina e controle no mesmo pedido, o preço sobe para aproximadamente £938.

Os valores anunciados são:

  • Steam Machine de 512 GB: £879;
  • Steam Machine de 512 GB com Steam Controller: aproximadamente £938;
  • Steam Machine de 2 TB: £1.149.

Nos Estados Unidos, até mesmo a configuração mais barata supera US$ 1.000, colocando o aparelho em uma faixa muito diferente dos consoles tradicionais.

Steam Machine custa mais que o PS5 Pro

O preço chama atenção quando comparado ao PlayStation 5 Pro, atualmente um dos consoles mais caros do mercado.

No Reino Unido, o PS5 Pro custa cerca de £790, enquanto a Steam Machine básica chega a £879 sem incluir o controle.

A comparação é particularmente desfavorável porque o console da Sony oferece uma capacidade gráfica superior em determinados cenários, enquanto a Steam Machine apresenta desempenho geral mais próximo do PS5 tradicional.

Por outro lado, o aparelho da Valve oferece características próprias de um computador, incluindo:

  • Acesso à biblioteca completa do Steam;
  • Possibilidade de instalar aplicativos e outros sistemas;
  • Jogos normalmente vendidos por preços menores no PC;
  • Compatibilidade com diferentes controles e periféricos;
  • Maior liberdade para modificar configurações e arquivos;
  • Experiência otimizada pelo SteamOS.

A grande dúvida é se essas vantagens serão suficientes para convencer o público a pagar mais do que pagaria por um console.

Valve admite que preço ficou muito acima do planejado

Em entrevista ao Eurogamer, o engenheiro Yazan Aldehayyat reconheceu que o preço final ficou significativamente acima das expectativas internas da Valve.

“É significativamente mais. É difícil porque nunca tivemos realmente um preço oficial. Tínhamos algumas ideias, mas é muito difícil quantificar.”

A Valve não revelou qual era o valor originalmente considerado, mas indicou que os preços do Steam Deck funcionavam como uma referência aproximada.

Atualmente, o Steam Deck OLED de 512 GB custa £649 no Reino Unido, enquanto a versão de 1 TB é vendida por £779. A Steam Machine básica, portanto, ficou £230 acima do modelo OLED de 512 GB.

Preço de US$ 400 ficou muito distante da realidade

Quando a Steam Machine foi apresentada, parte da comunidade especulou que o aparelho poderia chegar ao mercado por aproximadamente US$ 400, possivelmente acompanhado de um controle.

Essa expectativa considerava a proposta de criar um dispositivo capaz de levar jogos de PC para a sala de estar com simplicidade semelhante à de um console.

O preço oficial, porém, ficou mais de duas vezes acima dessas projeções, afastando o produto do público de entrada inicialmente imaginado por muitos jogadores.

A Valve esclareceu que nunca havia anunciado oficialmente um preço próximo de US$ 400. Ainda assim, a empresa reconheceu que pretendia oferecer o aparelho por um valor consideravelmente menor.

Crise de componentes aumentou os custos

Segundo a Valve, o principal motivo para o preço elevado é a crise de componentes provocada pelo aumento da demanda de centros de dados dedicados à inteligência artificial.

Empresas responsáveis por infraestrutura de IA estão comprando grandes quantidades de memória, armazenamento e outros componentes, aumentando os preços e reduzindo a oferta destinada aos computadores domésticos.

Os componentes mais afetados na produção da Steam Machine são:

  • Memória RAM;
  • Armazenamento SSD;
  • Chips e componentes relacionados à memória;
  • Peças com longos prazos de fornecimento.

De acordo com a Valve, alguns componentes simplesmente não estão disponíveis nas quantidades necessárias, enquanto outros apresentam prazos de entrega considerados excessivamente longos.

Valve começou a procurar componentes em 2023

A empresa afirma que iniciou o processo de aquisição de componentes para a Steam Machine em 2023, antes que a atual crise atingisse sua maior intensidade.

Naquele momento, a expectativa era de que os preços do hardware continuassem caindo gradualmente, seguindo o comportamento histórico do mercado de computadores.

Essa previsão não se concretizou. Em vez de ficarem mais baratos, componentes como memória RAM e armazenamento sofreram aumentos consideráveis.

A Valve acabou anunciando a Steam Machine em novembro de 2025 sem conseguir prever completamente a dimensão que a crise alcançaria nos meses seguintes.

Empresa não esperava uma alta tão intensa

Yazan Aldehayyat explicou que a Valve já sabia que os preços estavam subindo, mas não esperava que os aumentos continuassem com tamanha intensidade.

“Estávamos cientes das tendências do mercado, mas não acredito que alguém realmente esperasse ou previsse a dimensão em que os preços estavam subindo e continuam subindo.”

O engenheiro afirmou que o problema não estava em perceber que o mercado ficaria mais caro, mas em calcular até onde essa alta poderia chegar.

Segundo ele, a verdadeira dimensão da crise talvez fosse previsível apenas para empresas diretamente envolvidas na fabricação de memória, como Samsung e SK Hynix.

Valve fabricou menos unidades do que pretendia

A escassez não afetou apenas o preço. A Valve também admitiu que conseguiu fabricar uma quantidade menor de Steam Machines para o lançamento.

Lawrence Yang, designer de interface envolvido no desenvolvimento do aparelho, afirmou que a empresa não pretende divulgar números específicos neste momento.

“É menos do que queríamos conseguir produzir, por uma combinação do preço dos componentes e da disponibilidade. Algumas coisas simplesmente não estão disponíveis ou possuem prazos de entrega absurdamente longos.”

Isso significa que o lançamento não seguirá o modelo tradicional em que grandes quantidades ficam imediatamente disponíveis nas lojas.

Primeiros envios começam em 29 de junho

A Valve começará a enviar as primeiras unidades da Steam Machine em 29 de junho de 2026.

O formato adotado será baseado em reservas, com os compradores recebendo a oportunidade de concluir o pedido conforme novas unidades forem disponibilizadas.

A empresa não informou:

  • Quantas unidades serão enviadas inicialmente;
  • Quantas reservas já foram registradas;
  • Quanto tempo cada comprador precisará esperar;
  • Quando a disponibilidade será normalizada;
  • Se todos os mercados receberão o produto simultaneamente.

A Valve afirma que continuará produzindo e transportando novos aparelhos ao longo do ano.

Produção deve aumentar durante 2026

Apesar das dificuldades, a empresa acredita que a oferta poderá melhorar progressivamente.

A equipe responsável pela aquisição de peças estaria trabalhando para encontrar mais componentes e reduzir os impactos dos longos prazos de fornecimento.

A Valve pretende aumentar a produção conforme novas reservas forem realizadas, mas o ritmo dependerá diretamente da disponibilidade de memória e armazenamento.

A empresa também espera que as condições do mercado apresentem alguma melhora durante o restante de 2026.

Valve ainda não sabe como público reagirá

Uma das principais incertezas é o impacto que o preço terá sobre a procura pela Steam Machine.

A empresa ainda não sabe se jogadores aceitarão pagar mais de US$ 1.000 pelo aparelho ou se optarão por montar um computador, comprar um console tradicional ou continuar utilizando o hardware que já possuem.

Lawrence Yang afirmou estar curioso para observar a reação do público, destacando que a crise de componentes passou a ser mais conhecida entre consumidores interessados em tecnologia.

“Para algumas pessoas, a proposta de preço pode não funcionar, e não há problema nisso. É mais caro do que queríamos, com certeza.”

Valve ainda considera aparelho competitivo

Mesmo reconhecendo que o preço ficou acima do desejado, a Valve acredita que a Steam Machine continua competitiva em comparação com computadores pré-montados de especificações semelhantes.

A empresa argumenta que o dispositivo oferece diferenciais que não aparecem facilmente em um computador convencional, incluindo:

  • Formato extremamente compacto;
  • Sistema de refrigeração projetado especificamente para o aparelho;
  • Baixo nível de ruído;
  • SteamOS configurado de fábrica;
  • Interface criada para uso na televisão;
  • Experiência próxima de ligar e jogar;
  • Integração com o ecossistema do Steam.

Para a Valve, esses elementos acrescentam valor além do custo individual das peças.

Steam Machine tenta combinar PC e console

A Steam Machine é um computador compacto em formato cúbico, desenvolvido para funcionar principalmente na sala de estar.

A proposta é oferecer a liberdade de um PC acompanhada da simplicidade de um console. O usuário pode conectar o aparelho à televisão, iniciar sessão em sua conta Steam e acessar sua biblioteca imediatamente.

A Valve dedicou parte significativa do desenvolvimento a aspectos como refrigeração, ruído, tamanho e facilidade de configuração.

Por isso, a empresa afirma que o produto não deve ser comparado apenas a um conjunto de peças colocado dentro de um gabinete pequeno.

Desempenho pode dificultar justificativa do preço

Mesmo com seus diferenciais, a relação entre preço e desempenho será um dos maiores desafios comerciais do aparelho.

A Steam Machine utiliza hardware capaz de oferecer uma experiência próxima à geração atual de consoles, mas seu preço ultrapassa sistemas mais poderosos em determinados mercados.

O aparelho possui uma GPU RDNA 3 semipersonalizada e deverá depender de tecnologias como upscaling e geração de quadros para executar jogos modernos em resoluções adequadas para televisores.

A Valve também trabalha com a AMD para implementar o FSR 4, buscando melhorar a qualidade de imagem em títulos executados com resolução interna reduzida.

Liberdade do PC será o principal argumento

A Steam Machine não pretende competir apenas com PlayStation e Xbox em desempenho bruto. Seu principal diferencial será oferecer o catálogo e a flexibilidade do PC em um formato mais simples.

Jogadores poderão acessar títulos de diferentes gerações, modificar jogos, utilizar lojas alternativas e alterar configurações do sistema.

O Steam também costuma oferecer promoções frequentes e preços inferiores aos encontrados nas lojas digitais dos consoles, o que pode reduzir o custo de longo prazo para alguns usuários.

No entanto, será necessário comprar muitos jogos ou utilizar o aparelho durante vários anos para compensar a diferença considerável no investimento inicial.

Preço pode afastar o público que a Valve queria alcançar

Aldehayyat reconheceu que a empresa pretendia tornar o aparelho mais acessível, especialmente para consumidores sensíveis ao preço.

“Definitivamente esperávamos torná-lo mais acessível para mais pessoas, mas, mesmo nesse preço, ainda acreditamos que oferece um bom valor em comparação com dispositivos semelhantes.”

O valor acima de US$ 1.000 poderá limitar a Steam Machine a entusiastas, usuários já integrados ao ecossistema Steam e consumidores que valorizam seu formato compacto.

Isso representa uma mudança importante em relação à percepção inicial de que o aparelho poderia funcionar como uma porta de entrada acessível para os jogos de PC.

Sucesso dependerá da resposta dos jogadores

A Steam Machine chega ao mercado em uma situação complicada: custa mais do que a Valve desejava, será produzida em quantidades limitadas e enfrenta concorrência direta de consoles e computadores tradicionais.

Ao mesmo tempo, oferece uma combinação incomum de SteamOS, formato compacto, grande catálogo e liberdade típica do PC.

A questão central será descobrir se esses benefícios justificam o preço para uma quantidade suficiente de consumidores.

Os primeiros envios começam em 29 de junho, quando a Valve finalmente poderá avaliar até que ponto a crise de componentes e o valor elevado afetaram o interesse pelo novo hardware.


Fonte: Eurogamer e Valve

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Lançamento
23/01/2026
Plataformas
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Gêneros
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