Capa: Take-Two demite chefe de IA mesmo após discurso pró-generative AI

Take-Two demite chefe de IA mesmo após discurso pró-generative AI

A Take-Two demitiu Luke Dicken, chefe de IA da empresa, junto com parte da equipe responsável por tecnologias de IA aplicadas ao desenvolvimento de jogos.

A Take-Two Interactive promoveu uma reestruturação inesperada ao desligar Luke Dicken, chefe de IA da companhia, além de um número não revelado de profissionais ligados ao time de inteligência artificial.

Chefe de IA confirma saída em post público

A informação foi compartilhada pelo próprio Dicken em publicação no LinkedIn, onde lamentou o fim do trabalho desenvolvido ao lado da equipe.

Segundo ele, o grupo vinha criando tecnologias avançadas para apoiar fluxos de desenvolvimento há cerca de sete anos, com foco em produtividade, inovação e design de sistemas que ampliam o trabalho dos criadores.

  • Luke Dicken deixa a empresa
  • Número de cortes não revelado
  • Parte da equipe veio da Zynga

Contradição com discurso recente da empresa

O movimento chama atenção porque acontece pouco depois de a liderança da Take-Two reforçar publicamente que está “abraçando ativamente a IA generativa”.

Em chamada com investidores, o CEO Strauss Zelnick afirmou que a companhia possui centenas de pilotos e implementações envolvendo IA em seus estúdios.

O objetivo declarado seria reduzir custos, automatizar tarefas repetitivas e liberar criadores para focarem em aspectos mais interessantes do desenvolvimento.

Zynga e IA aplicada ao mobile

Grande parte do time de IA parece ter sido formada a partir do departamento de IA aplicada da Zynga, adquirida pela Take-Two em 2022 por US$ 12,7 bilhões.

No entanto, a integração entre as empresas não tem gerado os resultados esperados em novos sucessos comerciais, o que pode ter influenciado a reestruturação.

IA segue sendo tema sensível na indústria

O caso também acontece em um momento de forte resistência do público ao uso excessivo de IA em games.

Ferramentas ligadas a NPCs, vozes artificiais e automação visual têm gerado críticas de jogadores e parte da comunidade criativa.

Recentemente, até jogos que usaram vozes geradas por IA começaram a substituí-las por gravações humanas após backlash.

Impacto para a indústria

Para a indústria, a decisão da Take-Two reforça como a adoção de IA ainda passa por ajustes estratégicos e mudanças rápidas de direção.

Mesmo empresas que afirmam investir pesado na tecnologia podem reorganizar times quando resultados, percepção pública ou prioridades mudam.

O caso também evidencia uma tensão crescente: a promessa de eficiência da IA versus o impacto humano e criativo dentro dos estúdios AAA.


Fonte: Kotaku / LinkedIn

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