Capa: The Last of Us Online foi cancelado 24h antes do anúncio, diz ex-dev

The Last of Us Online foi cancelado 24h antes do anúncio, diz ex-dev

Ex-diretor revela que The Last of Us Online foi cancelado um dia antes de ser revelado e era considerado “o melhor multiplayer”.

O cancelamento de The Last of Us Online continua rendendo novos detalhes e eles são mais surpreendentes do que muitos imaginavam.

Cancelado 24 horas antes

Vinit Agarwal, diretor do projeto, revelou que o jogo foi cancelado apenas 24 horas antes de ser anunciado oficialmente.

Na época, o título já estava cerca de 80% concluído.

“O melhor multiplayer”

Segundo Agarwal, muitos desenvolvedores da própria Naughty Dog consideravam o jogo algo especial:

“Muitos dos meus ex-colegas ainda dizem que era o melhor multiplayer que já jogaram.”

Frustração ainda existe

Em publicação recente, o desenvolvedor deixou claro que ainda sente o impacto do cancelamento.

“Nunca mais vou deixar algo em que trabalhe não ver a luz do dia.”

Ele também afirmou que continua recebendo mensagens de ex-colegas elogiando o projeto.

Como seria o jogo?

Embora poucos detalhes oficiais tenham sido divulgados, a ideia era expandir o conceito do modo Facções do primeiro jogo.

Entre os elementos esperados estavam:

  • Coleta de recursos
  • Base de sobreviventes
  • Combate intenso contra outros jogadores

Decisão estratégica da Sony

Segundo Agarwal, a Sony teve que escolher qual projeto priorizar dentro da Naughty Dog.

A decisão foi focar em Intergalactic: The Heretic Prophet, deixando o multiplayer de lado.

Um projeto que nunca chegou ao público

Mesmo próximo de ser revelado, o jogo acabou cancelado e nunca foi mostrado oficialmente.

O caso reforça como decisões internas podem mudar completamente o destino de grandes produções.


Fonte: Push Square

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