Capa: Todd Howard diz que ainda é “anti-remakes” e explica visão da Bethesda

Todd Howard diz que ainda é “anti-remakes” e explica visão da Bethesda

Todd Howard comentou recentemente sobre sua visão a respeito de remakes e remasterizações. Segundo o diretor da Bethesda, ele ainda não é um grande defensor de refazer jogos clássicos do zero.

Quando o assunto é RPG ocidental nos videogames, poucos nomes têm tanto peso quanto o de Todd Howard, diretor criativo da Bethesda.

Após o lançamento de Starfield e o recente (re)lançamento de The Elder Scrolls IV: Oblivion, muitos jogadores começaram a se perguntar qual será o próximo passo do estúdio — e se novos remakes fazem parte do planejamento.

🎮 Todd Howard não é fã de remakes

Em entrevista ao canal Kinda Funny, Howard revelou que, apesar de ter se tornado mais tolerante com remasterizações ao longo do tempo, ele ainda mantém uma postura crítica em relação a remakes completos.

“Eu respeito os remakes que já saíram, mas eu acho que a idade de um jogo, o quão datado ele está, é parte do que ele é, da sua personalidade, e do que ele representava quando saiu.”

A declaração mostra que, para o executivo, as limitações técnicas e o contexto histórico de um jogo fazem parte da sua identidade original — algo que pode se perder em uma reconstrução total.

🔄 Remasters em vez de remakes?

Com diversos projetos envolvendo a franquia Fallout em desenvolvimento, a fala de Howard sugere que a Bethesda pode optar por remasterizações em vez de remakes completos de títulos clássicos como Fallout: New Vegas.

Se a qualidade técnica e visual seguir o padrão recente visto em Oblivion Remastered, muitos fãs provavelmente não terão do que reclamar.

🧠 Filosofia criativa da Bethesda

A postura de Howard também indica que a Bethesda continua focada em expandir suas franquias com novas histórias e tecnologias, em vez de revisitar constantemente o passado com reconstruções completas.

E você, concorda com Todd Howard? Prefere remakes completos ou acredita que remasterizações já são suficientes para preservar os clássicos?


Fonte: GameRant.

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