Xbox pode estar perdendo US$ 150 por console vendido e motivo chama atenção da indústria
Um novo relatório de Jez Corden afirma que a Microsoft estaria perdendo aproximadamente US$ 150 em cada Xbox Series X|S vendido, mesmo após os recentes aumentos de preço. O principal motivo seria o forte aumento no custo das memórias RAM, que vem pressionando toda a indústria de hardware.
A Microsoft aumentou os preços do Xbox Series X e Xbox Series S diversas vezes ao longo da atual geração, mas isso aparentemente não foi suficiente para tornar o hardware lucrativo. Segundo um novo relatório do jornalista e insider Jez Corden, do Windows Central, a empresa continua registrando prejuízo em cada console vendido.
De acordo com as informações compartilhadas por Corden, a Microsoft estaria perdendo cerca de US$ 150 por unidade do Xbox Series X|S, mesmo após o reajuste de preços previsto para agosto de 2026. O principal responsável por esse cenário seria o aumento expressivo no custo das memórias RAM, componente essencial na fabricação dos consoles modernos.
Custo da memória pressiona toda a indústria
Segundo o jornalista, 2026 tem sido um dos anos mais difíceis para fabricantes de hardware devido ao aumento no preço de componentes eletrônicos, especialmente das memórias DRAM. Esse movimento já afetou significativamente o mercado de PCs e agora também estaria impactando o segmento de consoles.
Embora Microsoft e Sony convivam com esse cenário há mais tempo, a tendência é que o problema se torne ainda mais evidente nos próximos meses. A expectativa é que o Nintendo Switch 2 também receba um aumento de preço em setembro, refletindo a pressão enfrentada por toda a indústria.
Projeto Helix e os desafios da próxima geração
Durante uma análise sobre o suposto Xbox Project Helix, plataforma apontada como parte da estratégia da próxima geração de consoles da Microsoft, Corden explicou que o aumento no custo da memória — apelidado por ele de "RAMpocalypse" — reduziu drasticamente as margens de lucro do hardware.
Segundo ele, caso o Helix realmente adote uma arquitetura mais aberta e próxima de um PC, a Microsoft precisaria comercializá-lo seguindo a mesma lógica do mercado de computadores, onde as margens são naturalmente menores.
Como comparação, Corden citou o Xbox Ally, desenvolvido em parceria com a ASUS. O dispositivo custa US$ 999,99 justamente porque a fabricante não consegue compensar o investimento com a venda de jogos em uma plataforma própria, diferentemente da Microsoft, Sony ou Nintendo.
Prejuízo pode aumentar se jogadores comprarem jogos fora da Xbox Store
Na avaliação do insider, a situação poderia ficar ainda mais delicada caso uma futura plataforma aberta permitisse que grande parte dos usuários comprasse jogos diretamente pela Steam em vez do ecossistema Xbox.
Segundo Corden, o modelo tradicional de consoles funciona porque o prejuízo inicial com o hardware costuma ser compensado pela venda de jogos, assinaturas e conteúdos digitais ao longo da vida útil do aparelho. Caso essa receita seja reduzida, a sustentabilidade financeira do negócio ficaria comprometida.
- Prejuízo estimado: cerca de US$ 150 por console vendido.
- Principal motivo: aumento no custo das memórias RAM.
- Mesmo após: reajuste nos preços do Xbox Series X|S.
- Possível impacto: margens ainda menores em futuros consoles com arquitetura mais aberta.
O que isso significa para o mercado?
Historicamente, fabricantes de consoles costumam vender hardware com margens reduzidas — ou até mesmo no prejuízo — principalmente no início de uma geração, recuperando esse investimento através da venda de jogos e serviços digitais.
No entanto, o aumento contínuo no custo de componentes pode prolongar esse cenário por mais tempo do que o esperado. Caso o relatório esteja correto, isso ajuda a explicar os sucessivos aumentos de preço aplicados pela Microsoft e pode indicar que futuras gerações terão hardware mais caro desde o lançamento.
Até o momento, a Microsoft não comentou oficialmente as informações divulgadas por Jez Corden. Como o relatório é baseado em fontes do jornalista, os números devem ser tratados como uma estimativa não confirmada pela empresa.
Fonte: Windows Central
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