Capa: God of War Laufey não é uma prequela: novo jogo começa exatamente após a morte de Faye e continua a história iniciada em God of War 2018

God of War Laufey não é uma prequela: novo jogo começa exatamente após a morte de Faye e continua a história iniciada em God of War 2018

Após a revelação de God of War: Laufey no State of Play, Cory Barlog confirmou que o jogo não é uma prequela. A nova aventura acompanha Faye imediatamente após os eventos que iniciam God of War (2018), explorando o que aconteceu com a personagem após seu funeral.

Uma das maiores dúvidas dos fãs após o anúncio de God of War: Laufey finalmente foi respondida. Apesar dos rumores indicarem que o novo jogo seria uma prequela focada em Faye, a Santa Monica Studio confirmou que a história seguirá uma direção completamente diferente.

Segundo Cory Barlog, diretor criativo do estúdio, o novo título não voltará no tempo para mostrar eventos anteriores aos jogos mais recentes da franquia. Em vez disso, ele continuará diretamente a linha do tempo apresentada em God of War (2018).

O que aconteceu com Faye após sua morte?

Durante uma entrevista publicada pela PlayStation logo após o State of Play, Cory Barlog conversou com a diretora de God of War: Laufey, Ariel Lawrence, e revelou o ponto de partida da nova aventura.

De acordo com Barlog, a história começa imediatamente após uma das cenas mais importantes de God of War (2018): a cremação de Faye.

"Isso não é uma prequela. É uma continuação da linha do tempo exatamente no início de God of War 2018. O que aconteceu com Faye depois daquele funeral?", explicou Barlog.

A declaração muda completamente a percepção inicial sobre o projeto e confirma que o jogo explorará acontecimentos paralelos à jornada de Kratos e Atreus.

Uma nova perspectiva da saga nórdica

Enquanto God of War (2018) e God of War Ragnarök acompanharam a jornada de Kratos e Atreus pelos reinos nórdicos, Laufey colocará os jogadores no controle de Faye.

A personagem desperta em um misterioso plano conhecido como Todo-Tempo, uma espécie de vida após a morte dos deuses, onde entidades de diferentes mitologias coexistem e disputam poder.

O cenário permitirá que a Santa Monica expanda significativamente o universo da franquia, apresentando novas culturas, divindades e conflitos que nunca haviam sido explorados nos jogos anteriores.

Faye será protagonista pela primeira vez

Embora tenha sido uma das personagens mais importantes para toda a saga nórdica, Faye nunca apareceu de forma ativa nos jogos principais.

Sua influência foi sentida durante toda a jornada de Kratos e Atreus, mas apenas agora os jogadores terão a oportunidade de conhecer sua história diretamente.

Além de aprofundar a personagem, o jogo também promete mostrar habilidades inéditas e um estilo de combate diferente daquele utilizado por Kratos.

God of War: Laufey roubou a cena no State of Play

O novo título encerrou a apresentação da PlayStation com cerca de 20 minutos de gameplay, tornando-se rapidamente um dos assuntos mais comentados do evento.

Além dos gráficos impressionantes, o jogo chamou atenção pelo novo sistema de magia, pelos personagens inéditos e pela presença do curioso cubo chamado Phranque, que já divide opiniões entre os fãs.

Mesmo assim, a recepção inicial tem sido bastante positiva, especialmente após a confirmação de que o projeto não será apenas uma história paralela, mas uma expansão direta da cronologia principal da franquia.

O futuro de God of War continua em expansão

Com God of War: Laufey, a Santa Monica Studio demonstra que ainda há muito espaço para explorar dentro do universo construído ao redor de Kratos, Atreus e Faye.

Ao invés de revisitar eventos conhecidos, o estúdio optou por contar uma nova história que acontece simultaneamente aos acontecimentos que deram início à era nórdica da série.

Agora, resta aos jogadores descobrir o que realmente aconteceu com Faye após sua despedida e como sua jornada poderá impactar o futuro da franquia.


Fonte: PlayStation

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