God of War Laufey não é uma prequela: novo jogo começa exatamente após a morte de Faye e continua a história iniciada em God of War 2018
Após a revelação de God of War: Laufey no State of Play, Cory Barlog confirmou que o jogo não é uma prequela. A nova aventura acompanha Faye imediatamente após os eventos que iniciam God of War (2018), explorando o que aconteceu com a personagem após seu funeral.
Uma das maiores dúvidas dos fãs após o anúncio de God of War: Laufey finalmente foi respondida. Apesar dos rumores indicarem que o novo jogo seria uma prequela focada em Faye, a Santa Monica Studio confirmou que a história seguirá uma direção completamente diferente.
Segundo Cory Barlog, diretor criativo do estúdio, o novo título não voltará no tempo para mostrar eventos anteriores aos jogos mais recentes da franquia. Em vez disso, ele continuará diretamente a linha do tempo apresentada em God of War (2018).
O que aconteceu com Faye após sua morte?
Durante uma entrevista publicada pela PlayStation logo após o State of Play, Cory Barlog conversou com a diretora de God of War: Laufey, Ariel Lawrence, e revelou o ponto de partida da nova aventura.
De acordo com Barlog, a história começa imediatamente após uma das cenas mais importantes de God of War (2018): a cremação de Faye.
"Isso não é uma prequela. É uma continuação da linha do tempo exatamente no início de God of War 2018. O que aconteceu com Faye depois daquele funeral?", explicou Barlog.
A declaração muda completamente a percepção inicial sobre o projeto e confirma que o jogo explorará acontecimentos paralelos à jornada de Kratos e Atreus.
Uma nova perspectiva da saga nórdica
Enquanto God of War (2018) e God of War Ragnarök acompanharam a jornada de Kratos e Atreus pelos reinos nórdicos, Laufey colocará os jogadores no controle de Faye.
A personagem desperta em um misterioso plano conhecido como Todo-Tempo, uma espécie de vida após a morte dos deuses, onde entidades de diferentes mitologias coexistem e disputam poder.
O cenário permitirá que a Santa Monica expanda significativamente o universo da franquia, apresentando novas culturas, divindades e conflitos que nunca haviam sido explorados nos jogos anteriores.
Faye será protagonista pela primeira vez
Embora tenha sido uma das personagens mais importantes para toda a saga nórdica, Faye nunca apareceu de forma ativa nos jogos principais.
Sua influência foi sentida durante toda a jornada de Kratos e Atreus, mas apenas agora os jogadores terão a oportunidade de conhecer sua história diretamente.
Além de aprofundar a personagem, o jogo também promete mostrar habilidades inéditas e um estilo de combate diferente daquele utilizado por Kratos.
God of War: Laufey roubou a cena no State of Play
O novo título encerrou a apresentação da PlayStation com cerca de 20 minutos de gameplay, tornando-se rapidamente um dos assuntos mais comentados do evento.
Além dos gráficos impressionantes, o jogo chamou atenção pelo novo sistema de magia, pelos personagens inéditos e pela presença do curioso cubo chamado Phranque, que já divide opiniões entre os fãs.
Mesmo assim, a recepção inicial tem sido bastante positiva, especialmente após a confirmação de que o projeto não será apenas uma história paralela, mas uma expansão direta da cronologia principal da franquia.
O futuro de God of War continua em expansão
Com God of War: Laufey, a Santa Monica Studio demonstra que ainda há muito espaço para explorar dentro do universo construído ao redor de Kratos, Atreus e Faye.
Ao invés de revisitar eventos conhecidos, o estúdio optou por contar uma nova história que acontece simultaneamente aos acontecimentos que deram início à era nórdica da série.
Agora, resta aos jogadores descobrir o que realmente aconteceu com Faye após sua despedida e como sua jornada poderá impactar o futuro da franquia.
Fonte: PlayStation
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