God of War Laufey revela deuses de várias mitologias, magia muito mais poderosa que a de Kratos e um aliado inesperado dublado por astro de The Boys
Novos detalhes de God of War: Laufey foram divulgados após o State of Play. O jogo terá deuses de diferentes mitologias, uma versão mais poderosa da magia já vista na franquia, além de personagens inéditos e uma narrativa escrita por Alanah Pearce durante sua passagem pela Santa Monica Studio.
Após a revelação de God of War: Laufey durante o State of Play, a Santa Monica Studio divulgou uma série de informações inéditas sobre o projeto. Em entrevista ao IGN, Cory Barlog e a diretora Ariel Lawrence detalharam o universo do jogo, seus personagens, combate e a importância de Faye para o futuro da franquia.
As novidades mostram que God of War: Laufey será muito mais do que um simples spin-off, expandindo significativamente a mitologia da série ao apresentar divindades de diferentes culturas e um novo cenário sobrenatural chamado Todo-Tempo.
Alanah Pearce foi roteirista do projeto
Uma das revelações mais curiosas veio de Alanah Pearce, ex-integrante da Santa Monica Studio.
A jornalista e roteirista confirmou que trabalhou durante quatro anos na narrativa de God of War: Laufey antes de deixar o estúdio em 2024.
Isso significa que boa parte da construção da história de Faye contou com sua participação direta durante o desenvolvimento inicial do projeto.
Todo-Tempo é a vida após a morte dos deuses
O principal cenário da aventura será o misterioso Todo-Tempo, uma espécie de pós-vida onde divindades de diferentes mitologias coexistem.
Segundo Cory Barlog, o local funciona quase como uma prisão para deuses poderosos.
"Todos os deuses que existem em todas as mitologias possuem uma relação problemática com poder. Quando você coloca todos eles juntos no mesmo lugar, inevitavelmente surgem conflitos."
A descrição sugere que o jogo reunirá figuras lendárias de diversas culturas em uma única narrativa, algo inédito para a franquia.
Sekhmet e Begtse estão entre os primeiros deuses revelados
Entre os personagens apresentados estão duas figuras extremamente poderosas.
A primeira é Sekhmet, uma das divindades mais temidas da mitologia egípcia.
Conhecida como deusa da guerra, das pragas, da vingança, da medicina e do sol, Sekhmet foi criada por Rá para punir a humanidade, mas acabou quase exterminando toda a raça humana.
Segundo Ariel Lawrence, a equipe queria transmitir toda a imponência da personagem.
"Ela ainda possui aquela presença intimidadora e uma autoridade natural."
Ao seu lado estará Begtse, uma gigantesca divindade mongol associada à guerra e à proteção.
O personagem parece atuar como uma espécie de guardião dentro do Todo-Tempo.
Combate mistura elementos da era grega e nórdica
A Santa Monica também explicou como o sistema de combate foi desenvolvido.
Segundo Lawrence, Faye foi influenciada tanto pela era grega quanto pela fase nórdica da franquia.
O objetivo era unir:
- Combate rápido e agressivo dos jogos clássicos;
- Mecânicas modernas da saga nórdica;
- Maior mobilidade;
- Combate corpo a corpo mais intenso;
- Novas habilidades mágicas.
A ideia é criar uma identidade própria para Faye sem abandonar a essência de God of War.
A magia de Faye será muito diferente da de Kratos
Um dos aspectos mais importantes do gameplay será o uso de magia.
Segundo Cory Barlog, existe uma diferença fundamental entre Kratos e Faye.
"Para Kratos, magia é apenas uma ferramenta. Para Faye, magia faz parte dela."
Enquanto o Fantasma de Esparta normalmente utiliza poderes como recursos auxiliares, Faye possui uma conexão natural com as forças mágicas do universo.
Essa ligação será ainda mais intensa dentro do Todo-Tempo.
Segundo Barlog, a densidade mágica presente nesse reino é milhares de vezes superior à encontrada nos reinos gregos e nórdicos explorados anteriormente.
Phranque e Rue serão companheiros da aventura
Outro destaque revelado pela Santa Monica envolve os companheiros que acompanharão Faye.
O misterioso cubo chamado Phranque será uma das figuras centrais da história.
O personagem é interpretado por Jack Quaid, ator conhecido por seu papel em The Boys.
Segundo Barlog, Phranque esteve presente em praticamente todas as versões do projeto desde o início do desenvolvimento.
Além dele, Faye encontrará Rue, uma guardiã mágica ligada a uma espada encantada e dublada por Perlina Lau.
God of War entra em território inédito
Com a introdução de múltiplas mitologias, novos protagonistas e um universo completamente diferente dos reinos já explorados, God of War: Laufey promete representar uma das maiores mudanças da história da franquia.
Ao mesmo tempo, a Santa Monica garante que o jogo continuará conectado à saga principal e servirá para expandir ainda mais o universo construído ao redor de Kratos, Faye e Atreus.
Embora ainda não possua data de lançamento, o projeto já surge como um dos títulos mais ambiciosos já produzidos pelo estúdio.
Fonte: IGN / Santa Monica Studio
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