Tomb Raider: Legacy of Atlantis confirma uso de IA no desenvolvimento e reacende debate após novo adiamento para 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis teve seu lançamento adiado para fevereiro de 2027 e também revelou que ferramentas de inteligência artificial foram utilizadas durante o desenvolvimento. Segundo a Crystal Dynamics, todo o conteúdo gerado por IA foi posteriormente refinado ou substituído por artistas humanos.
A Crystal Dynamics e a Amazon Game Studios divulgaram novas informações sobre Tomb Raider: Legacy of Atlantis após sua aparição no State of Play. Além da confirmação de que o jogo foi adiado para fevereiro de 2027, a página oficial do título na Steam passou a exibir uma declaração informando o uso de inteligência artificial durante o desenvolvimento.
A novidade rapidamente chamou a atenção da comunidade, especialmente em um momento em que o uso de IA na indústria dos games continua gerando debates entre jogadores e desenvolvedores.
Tomb Raider foi adiado para 2027
O novo trailer apresentado durante o evento da PlayStation confirmou que Tomb Raider: Legacy of Atlantis não será mais lançado em 2026.
Agora, a nova aventura de Lara Croft chegará em 12 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
O adiamento coloca o jogo em uma janela menos disputada do calendário, evitando a intensa concorrência que se formou nos últimos meses de 2026.
Steam revela uso de inteligência artificial
Junto com a atualização da página do jogo, a Steam passou a exibir uma nova declaração relacionada ao uso de IA durante a produção.
Segundo a descrição oficial:
"Ferramentas assistidas por inteligência artificial foram utilizadas durante o desenvolvimento para apoiar algumas fases iniciais de exploração e conteúdos temporários de produção."
O comunicado também afirma que qualquer material criado com auxílio de IA foi posteriormente revisado pela equipe.
"Todos os ativos assistidos por IA foram substituídos ou refinados por humanos para preservar a visão criativa e artística da equipe de desenvolvimento."
IA teria sido usada apenas em fases iniciais
Com base na descrição divulgada pela Steam, a utilização da tecnologia parece ter ocorrido principalmente durante etapas de prototipagem e testes internos.
A declaração indica que os recursos gerados por IA não fazem parte da versão final do produto sem supervisão humana.
Esse modelo de utilização tem sido adotado por diversos estúdios para acelerar processos de pré-produção e experimentação de conceitos.
Franquia já enfrentou polêmica envolvendo IA
Esta não é a primeira vez que a série Tomb Raider se vê ligada ao uso de inteligência artificial.
Em 2025, a Aspyr precisou remover linhas de voz geradas por IA de Tomb Raider IV-VI Remastered após questionamentos envolvendo direitos de interpretação e dublagem.
O caso ganhou repercussão após ações legais envolvendo a atriz francesa Françoise Cadol.
Desde então, qualquer menção ao uso da tecnologia dentro da franquia passou a receber atenção especial da comunidade.
Amazon Game Studios também enfrenta questionamentos
O assunto ganha ainda mais relevância devido a relatos recentes envolvendo a Amazon Game Studios.
Uma reportagem publicada anteriormente apontou que a empresa teria implementado uma política interna incentivando o uso de inteligência artificial em determinados projetos.
Segundo o relatório, essa iniciativa teria influenciado mudanças em jogos que acabaram sendo cancelados posteriormente.
A Amazon não comentou oficialmente as alegações.
Crystal Dynamics segue desenvolvendo dois grandes projetos
Além de Legacy of Atlantis, a Crystal Dynamics também trabalha em outro projeto importante da franquia, conhecido atualmente como Tomb Raider: Catalyst.
O estúdio enfrentou múltiplas rodadas de demissões nos últimos anos, mas continua investindo na expansão do universo de Lara Croft.
Legacy of Atlantis promete revisitar a lendária cidade perdida com gráficos de nova geração, exploração ampliada, novos sistemas de combate e uma narrativa inédita.
Debate sobre IA continua crescendo na indústria
O caso de Tomb Raider reflete uma discussão cada vez mais presente no desenvolvimento de jogos modernos.
Enquanto algumas empresas enxergam a inteligência artificial como uma ferramenta de apoio à produção, parte da comunidade teme impactos criativos e profissionais causados pelo avanço da tecnologia.
No caso de Legacy of Atlantis, a Crystal Dynamics afirma que a participação humana permaneceu central durante todo o processo de criação.
Agora, resta aos jogadores avaliar o resultado final quando a nova aventura de Lara Croft chegar ao mercado em fevereiro de 2027.
Fonte: Steam / GamingOnLinux
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