Gabriel Arnold

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Olá! Sou Gabriel Arnold, desenvolvedor e apaixonado por videogames. Criei a GameCentral para compartilhar notícias, lançamentos, rumores e tudo que está movimentando o mundo dos games. Quando não estou programando, provavelmente estou jogando, acompanhando eventos da indústria ou postando novas notícias aqui na GameCentral sobre as próximas novidades do universo gamer. 🎮

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Microsoft revela motivo para retirada de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 do Game Pass

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Microsoft confirmou que Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 foi retirado do calendário do Xbox Game Pass devido a um problema de licenciamento. O jogo ainda deve chegar ao serviço futuramente, mas uma nova data não foi anunciada.

Demissões na Xbox devem reduzir drasticamente o ritmo de conteúdo de The Elder Scrolls Online

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As recentes demissões que atingiram a ZeniMax Online Studios devem reduzir significativamente o ritmo de atualizações de The Elder Scrolls Online. Uma ex-desenvolvedora afirma que a equipe não conseguirá mais produzir conteúdo na velocidade planejada anteriormente.

Phil Spencer quase deixou a Microsoft para se tornar sucessor de Bobby Kotick na Activision

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Bobby Kotick revelou que planejava contratar Phil Spencer e considerava o executivo como um possível sucessor no comando da Activision, mas uma proposta para liderar o Xbox mudou os planos.

Game Pass faz mudança de última hora e retira jogo aguardado do calendário de julho

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Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 não chegará mais ao Xbox Game Pass em 21 de julho. A Microsoft retirou o jogo da programação poucos dias antes da estreia, mas não explicou o motivo da mudança.

Dying Light: The Beast tem versões para PS4 e Xbox One canceladas pela Techland

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A Techland confirmou que Dying Light: The Beast não será mais lançado para PlayStation 4 e Xbox One. Segundo o estúdio, as limitações técnicas dos consoles impediram que a experiência planejada fosse entregue.

Ryse: Son of Rome teve dois terços do conteúdo cortados para chegar ao lançamento, revela relatório

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Um novo relatório revelou que a Crytek precisou cortar cerca de dois terços do conteúdo planejado para Ryse: Son of Rome para conseguir lançar o jogo junto com o Xbox One. O estúdio também tinha planos ambiciosos para a franquia.