João Victor

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PS5 dispara em vendas nos EUA antes de aumento de preço e bate recorde de 2026

PS5 dispara em vendas nos EUA antes de aumento de preço e bate recorde de 2026

O PS5 registrou sua melhor semana de vendas de 2026 nos Estados Unidos pouco antes do aumento oficial de preço. Segundo dados da Circana, a corrida dos consumidores fez a Sony atingir pico anual em unidades e faturamento.

GTA Online tem 64% da base no PlayStation e gera quase US$ 10 milhões por semana

GTA Online tem 64% da base no PlayStation e gera quase US$ 10 milhões por semana

Novos dados vazados da Rockstar Games revelam que 64% da base semanal de GTA Online está no PlayStation, com mais de 5,3 milhões de jogadores ativos nos consoles da Sony. O multiplayer também gera quase US$ 10 milhões por semana, impulsionado por Shark Cards e GTA+.

The Last of Us Part 3 pode estar em produção na Naughty Dog, aponta insider

The Last of Us Part 3 pode estar em produção na Naughty Dog, aponta insider

Um novo rumor voltou a movimentar os fãs da Naughty Dog. Segundo o insider DanielRPK, o misterioso terceiro projeto do estúdio pode ser The Last of Us Part 3, enquanto Intergalactic e um possível novo Uncharted seguem em paralelo.

Novo God of War pode ser anunciado ainda em abril, diz Tom Henderson

Novo God of War pode ser anunciado ainda em abril, diz Tom Henderson

Um novo rumor voltou a aquecer a comunidade de God of War. Segundo Tom Henderson, do Insider Gaming, o próximo jogo principal da franquia pode ser revelado ainda em abril, possivelmente no State of Play cotado para 16 de abril.

Ex-Naughty Dog diz que estúdio aprendeu a “valorizar” crunch da pior forma

Ex-Naughty Dog diz que estúdio aprendeu a “valorizar” crunch da pior forma

Um ex-senior game designer da Naughty Dog afirmou que o estúdio absorveu as lições erradas após o sucesso de The Last of Us, passando a enxergar o crunch como parte inevitável do processo AAA. A fala reacende o debate sobre sustentabilidade na produção de jogos como Intergalactic.

Artista veterano da Capcom explica por que Elden Ring impressiona sem gráficos extremos

Artista veterano da Capcom explica por que Elden Ring impressiona sem gráficos extremos

O veterano da Capcom Akira Yasuda (Akiman) explicou por que Elden Ring continua impressionando visualmente mesmo sem perseguir o fotorrealismo de jogos como Crimson Desert. Para ele, o diferencial está no uso inteligente de direção artística e perspectiva aérea, que estimula a imaginação do jogador.