CEO da Take-Two admite frustração com BioShock 4 “perdemos tempo e dinheiro”
Strauss Zelnick diz que projeto passou por “becos criativos sem saída” e ainda não tem previsão de lançamento.
O desenvolvimento de BioShock 4 continua cercado de incertezas e agora até a própria liderança da Take-Two admite problemas.
Em entrevista ao jornalista Stephen Totilo, o CEO Strauss Zelnick revelou que o projeto enfrentou dificuldades significativas ao longo dos anos.
“Acho que, olhando em retrospecto, desperdiçamos muito tempo e dinheiro perseguindo ideias criativas que acabaram sendo becos sem saída.”
Quase uma década de desenvolvimento
Anunciado oficialmente em 2019, BioShock 4 já está em produção há quase 10 anos considerando as fases iniciais do projeto.
Desde então, poucas informações concretas foram divulgadas, e o jogo segue sem janela de lançamento.
Para efeito de comparação, o último título da franquia, BioShock Infinite, foi lançado em 2013.
Problemas internos e mudanças na liderança
O projeto passou por uma reestruturação pesada em 2025.
O estúdio Cloud Chamber sofreu demissões, com mais de 80 cargos cortados, além da saída da então chefe do estúdio, Kelley Gilmore.
Para tentar reorganizar o desenvolvimento, a 2K Games trouxe Rod Fergusson, conhecido por seu trabalho na franquia Diablo, para liderar o projeto.
Segundo Zelnick, após essas mudanças, ele está “se sentindo muito melhor” em relação ao andamento do jogo.
CEO mantém postura calma, mas admite decepção
Apesar dos problemas, Zelnick afirmou que não se surpreende com atrasos em grandes produções algo comum na indústria.
No entanto, ele não esconde a frustração com o rumo que o projeto tomou ao longo dos anos.
Mesmo com a reestruturação, BioShock 4 ainda não tem data de lançamento, reforçando a sensação de que o jogo segue em um ciclo longo e incerto de desenvolvimento.
Fonte: Game File (Stephen Totilo)
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