Capa: Criador de BioShock quebra silêncio sobre Judas e promete jogo ainda mais sombrio e perturbador que Infinite

Criador de BioShock quebra silêncio sobre Judas e promete jogo ainda mais sombrio e perturbador que Infinite

Ken Levine revelou novos detalhes sobre Judas e explicou como o projeto pretende se diferenciar de BioShock. O diretor afirma que o novo jogo será mais focado em personagens, escolhas e relações entre jogadores e narrativa.

Ken Levine explica por que Judas não será apenas “mais um BioShock”

Desde sua revelação no The Game Awards 2022, Judas vem sendo constantemente comparado à franquia BioShock. E não é difícil entender o motivo.

O novo projeto de Ken Levine, criador da série original, apresenta elementos familiares como ambientes distópicos, estética retrofuturista, modificações corporais e uma atmosfera sci-fi carregada de tensão psicológica.

Mesmo assim, Levine afirma que Judas pretende seguir um caminho diferente do clássico da Irrational Games.

“Eu nem sei definir exatamente o que é BioShock”, diz Levine

Em entrevista à IGN, Ken Levine comentou sobre as comparações inevitáveis entre Judas e BioShock, explicando que sempre enxergou a franquia original como algo muito ligado a períodos históricos alternativos.

Segundo o diretor, BioShock possuía uma identidade fortemente baseada em contextos históricos reinterpretados, enquanto Judas trabalha com uma abordagem mais voltada para ficção científica futurista.

Levine também sugeriu que nunca encontrou uma forma de transformar BioShock em algo completamente futurista dentro da estrutura da franquia original.

Judas herda DNA de System Shock e BioShock

Embora Levine tente diferenciar os projetos, as conexões entre Judas, BioShock e até System Shock 2 continuam evidentes.

Antes de BioShock existir, Levine trabalhou como diretor em System Shock 2, clássico cult lançado em 1999 que ajudou a definir o gênero immersive sim moderno.

Quando BioShock foi lançado anos depois, muitos jogadores perceberam imediatamente as semelhanças entre os dois jogos:

  • Narrativa ambiental forte
  • Ambientações distópicas
  • Elementos de RPG e exploração
  • Mistura de FPS com escolhas narrativas

Agora, Judas parece continuar essa linhagem espiritual criada ao longo da carreira de Levine.

Ken Levine responde críticas feitas a BioShock Infinite

Durante a entrevista, Levine também comentou indiretamente críticas recebidas por BioShock Infinite, especialmente relacionadas ao tom político e à forma como o jogo abordava seus temas sociais.

Segundo o diretor, seu objetivo nunca foi “dar lições” ou agir como comentarista político através de seus jogos.

Levine explicou que prefere explorar personagens imperfeitos e motivações humanas complexas, citando exemplos de anti-heróis como Walter White, da série Breaking Bad.

Para ele, Judas será muito mais focado em intenções, relações pessoais e consequências das escolhas do jogador do que em transmitir mensagens políticas diretas.

Judas terá foco maior em personagens e escolhas

De acordo com Levine, uma das principais diferenças entre Judas e BioShock estará justamente na estrutura narrativa.

Enquanto BioShock frequentemente colocava grande peso no mundo ao redor do jogador, Judas pretende dar mais importância às relações construídas ao longo da jornada.

O diretor afirma que o jogo utilizará as escolhas do jogador para moldar alianças, conflitos e interações entre personagens de forma mais dinâmica.

Isso indica uma experiência menos linear e potencialmente mais reativa às decisões tomadas durante a campanha.

Projeto ainda parece distante do lançamento

Apesar das novas informações, Judas ainda não possui data oficial de lançamento.

Relatórios financeiros recentes da Take-Two Interactive sugerem que o jogo ainda pode estar relativamente distante de chegar ao mercado.

O projeto também marca o retorno de Ken Levine após o fechamento da Irrational Games em 2014, estúdio responsável pela franquia BioShock.

Ghost Story Games tenta abrir um novo capítulo

Judas está sendo desenvolvido pela Ghost Story Games, novo estúdio fundado por Levine após o encerramento da Irrational.

O diretor reforçou que o jogo não deve ser confundido com o próximo BioShock oficial, que continua em desenvolvimento separado sob responsabilidade de outro time.

Mesmo assim, fica claro que Judas carrega boa parte da identidade criativa construída por Levine ao longo de décadas trabalhando em jogos focados em narrativa, escolhas e mundos distópicos.

Agora, resta saber se o projeto conseguirá alcançar o mesmo impacto cultural deixado por BioShock e System Shock no gênero immersive sim.


Fonte: IGN

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